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其它创建和修改三维实体的方法

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在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。
22.5.1创建圆锥实体
圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】
命令行:cone
调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:
Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>:
Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:
如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:
Specifyaxisendpointofellipseforbaseofconeor[Center]:
Specifysecondaxisendpointofellipseforbaseofcone:
Specifylengthofotheraxisforbaseofcone:
然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:
Specifyheightofconeor[Apex]:
如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。
注意因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。
22.5.2创建楔形实体
楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】
命令行:wedge
创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。
22.5.3使用交集(intersect)命令创建组合实体
除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。
该命令的调用方式为:
工具栏:“SolidsEditing(实体编辑)”→
菜单:【Modify(编辑)】→【SolidsEditing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】
命令行:intersect(或别名in)
调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。
注意该命令只对面域和实体有效。
22.5.4为实体倒角
与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。
调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:
(TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000
Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
然后系统提示选择基准面:
Basesurfaceselection...
Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]<OK>:OK
确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:
Specifybasesurfacechamferdistance<10.0000>:
Specifyothersurfacechamferdistance<10.0000>:
最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。
Selectanedgeor[Loop]:
22.5.5创建实体截面
用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Section(截面)】
命令行:section(或别名sec)
调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下:
Selectobjects:
SpecifyfirstpointonSectionplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
其中定义截面平面的方法为:
(1)Object(对象):可选取圆、椭圆、圆或椭圆弧、二维样条曲线及二维多段线等对象所在的平面作为截面平面。
(2)Zaxis(Z轴):可通过指定截面平面上的一点,以及指定该平面法线(Z轴)的另一点来定义截面平面。
(3)View(视图):可通过指定一点,以通过该点且与当前视口的视图平面平行的平面作为截面平面。
(4)XY:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的XY平面平行的平面作为截面平面。
(5)YZ:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的YZ平面平行的平面作为截面平面。
(6)ZX:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的ZX平面平行的平面作为截面平面。
(7)3point(三点):可指定截面平面的三点来定义该截面平面。
注意当用户选择多个实体时,将为每个实体创建独立的面域。
22.5.6检查干涉
检查干涉可以找出两个或多个三维实体的干涉区,并用公用部分创建三维组合实体。该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Interference(干涉)】
命令行:interfere(或别名inf)
调用该命令后,系统分别提示用户选择第一组实体对象和第二组实体对象,
Selectfirstsetofsolids:
Selectobjects:
Selectsecondsetofsolids:
Selectobjects:
选择结束后,系统将检查实体对象之间的干涉,并将所有重叠的三维实体亮显。如果用户只定义了一组实体,则该组中所有实体都相互检查干涉;如果定义了两组实体,则第一组中的实体与第二个组中的实体相互检查干涉。检查结束后,系统将显示干涉的三维实体数目和干涉的实体对数目,并提示是否要创建干涉实体:
Createinterferencesolids?[Yes/No]<N>:
如果有多个干涉的实体对,系统提示是否亮显干涉实体对:
Highlightpairsofinterferingsolids?[Yes/No]<N>:
如果用户选择“Yes”选项,则可提示用户在不同的干涉对之间相互切换:
Enteranoption[Nextpair/eXit]<Next>:
22.5.7查询实体的质量特性
使用“massprop”命令可计算并显示指定三维实体对象的质量特性,包括质量、体积、边界框、质心、惯性矩、惯性积、旋转半径、主力矩和质心的X、Y、Z轴等。
该命令基于当前的UCS计算指定实体对象的各种质量特性,如果用户选择多个实体对象,则该命令将其作为一个整体进行分析计算。
22.5.8分解实体
使用“explode”命令可将三维实体对象分解,其中平面型表面分解成面域(Region),非平面型表面分解成体(Body)。分解后的面域和体还可以使用“explode”命令进行进一步的分解,其中面域分解为直线、圆弧或样条曲线,体分解为曲面、面域或曲线。