22.4.1创建屏幕
AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:50,20,145Enter
//指定长方体的第一个角点
Specifycorneror[Cube/Length]:400,120,425Enter
//指定长方体的第二个角点
重复上述操作以(85,20,178)、(365,28,388)为对角点再创建一个长方体。
现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“SolidsEditing(实体编辑)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
SelectsolidsandregionstosubtractfromSelectobjects:
//选择第一个长方体作为被减对象
Selectobjects:Enter
//结束选择
Selectsolidsandregionstosubtract..Selectobjects:
//选择第二个长方体作为要减去的对象
Selectobjects:Enter
//结束选择
22.4.2创建圆角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三维实体编辑。本例中使用“fillet”命令给显示器的棱边抛圆。
调用“fillet”命令,并进行如下操作:
Selectfirstobjector[Polyline/Radius/Trim]:
//选择选择长方体的一条边
Enterfilletradius<10.0000>:5Enter
//指定圆角半径
Selectanedgeor[Chain/Radius]:
//依次选择长方体另外11条边
Selectanedgeor[Chain/Radius]:Enter
//结束命令
已创建了显示器模型的前半部分,现在使用消隐命令查看结果,如图22-8所示。
22.4.3创建显示器后半部
在这一步骤中将使用另一种布尔运算——并集,并集运算(UNION)能够合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合实体。
调用“ddvpoint”命令,弹出“ViewportPreset(视点预设)”对话框,将视点的水平角度和垂直角度分别改为160和20。将该视图命名为“VIEW2”保存起来。
1.创建第一个实体
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:55,120,162.5Enter
//指定长方体第一个角点
Specifycorneror[Cube/Length]:395,300,407.5Enter
//指定长方体第二个角点
该长方体后侧面中心点与其前侧面的四条边可分别形成四个平面,使用“slice”命令,以这四个平面为剖分平面,将该长方体剖切为一个四棱锥体,其消隐视图如图22-9所示。
2.创建第二个实体
以(85,120,160)、(365,370,390)为对角点再创建一个长方体。连续使用“slice”命令,将该长方体剖分为一个四棱柱,所用剖分平面分别为:
(1)上部:(350,370,375)、(100,370,375)、(365,120,390)
(2)下部:(350,370,175)、(100,370,175)、(85,120,160)
(3)左部:(100,370,375)、(100,370,175)、(85,120,160)
(4)右部:(350,370,375)、(350,370,175)、(365,120,390)
3.创建组合实体
现在将棱锥与棱柱合并成一个组合实体。选择“SolidsEditing(实体编辑)”工具栏中的图标,并在提示下选择棱柱体和棱锥体,回车确认后,系统将创建一个组合的实体。
现在整个显示器造型就全部创建完了,下面使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-10所示。
通过以上各个步骤的绘制工作,已经完成了计算机模型的全部建模过程。如果想得到图22-1所示的效果图,还要进一步在建模的基础上进行渲染工作。用户可在学习第23章的内容后来尝试对计算机模型进行渲染。
现在转换到视图“VIEW1”,并使用消隐命令来查看整个模型,此时应如图22-11所示。