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AutoCAD三维实例教程:青花盘的建模与渲染(1)

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本集主要内容:通过画一个盘子,继续练习三维旋转成实体这个命令,随ACI渲染贴图的含义。

本集中注意面域制作的一般过程,就是平面上画线,修改后用BO命令提取成面域。

最终效果:

AutoCAD三维实例教程:青花盘的建模与渲染

1、如图画黄色的直线和弧。

AutoCAD三维实例教程:青花盘的建模与渲染

2、“偏移”线条,这个命令在平面画图中运用频繁

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3、继续画线

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4、点“修剪”命令,习惯上是在命令输入“TR”回车启动这个命令

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5、注意命令提示,当询问选择剪切边时应直接回车,然后点取要修剪的地方

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6、如图所示,这个盘子的半边截面就剪切出来了,然后圆角

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7、如图所示,这个截面的制作原理和上集 《AutoCAD三维实例教程:面盆与板的建模与渲染》都是由各种线条进行修剪而成。

至此时不能直接旋转成实体!

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8、接下来打开“绘图”下面的“边界”命令,这一步相当关键,熟练后可以直接在命令行输入“BO”打开这个命令

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9、出现这个对话框,然后在“对象类型”下拉框中选择“面域”

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10、然后注意命令行提示,用鼠标点取这个盘子截面内部的一点,注意一定要是其内部的一点

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11、这样就得到了一个面域

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12、面域是什么呢?简单地说,就是平面上的封闭图形。点体或面着色时,可以看出它具有“面”的特性

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13、点“对象特性”看看面域的属性

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14、面域的基本特点是:[1]平面、[2]具有一定面积。在本系列中,面域的制作过程使用频繁,这是一个基础工作,基本上所有的作图都要制作面域

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15、三维实体旋转这个面域,旋转轴为竖直的白线

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16、旋转成实体

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17、删除其它线条

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18、一个盘子就画好了。总体上本集和上集 《AutoCAD三维实例教程:面盆与板的建模与渲染》 画图使用的都是“三维旋转”命令,上集中旋转的对象是封闭的多段线,这集是面域。

面域和封闭的二维多段线是制作三维用得最多的两种对象。

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19、进入渲染阶段,先选择一个颜色,如红色

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20、点“实体编辑”工具条上的“着色面”工具。

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21、按命令行提示,这里选择盘底的这个面。

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22、如图所示,盘底就成了红色了。

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23、同样的方法,为盘沿着色[绿色]

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24、点击“材质”。

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25.上集 《AutoCAD三维实例教程:面盆与板的建模与渲染》 中的材质是直接调用材质库中的材质,但材质库中的百多种材质,远远不够实际运用,所以更广泛的做法是新建材质,自己创立一个材质,如何建材质呢?点击新建,如图:

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26、弹出“新建标准材质”对话框,把自己想好的材质名输入在这里[注:材质必须要有材质名]。然后在“属性”这栏中选择“颜色/图案”,然后点出“查找文件”。

这个过程就是说,准备自己找一幅图片来作为材质的图案。

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27、弹出这个“位图文件”框,图中所示的文件为CAD自带的一些TGA格式的图片文件,上集 《AutoCAD三维实例教程:面盆与板的建模与渲染》 中所用到的材质库内的图片也就是来源于此。

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