色频与空间
电脑上所显示的图像说穿了不过是一些彩色色点的组合。但是在电脑二进位式的语言中,其实红色或是紫色的差?对于电脑是不具任何意义的。那么电脑又是如何识别不同的色彩呢?答案就在于每个与视觉相关联的软硬件都使用了某种特定的色彩空间——一种以数量来表现色彩的方式。
我们最常见的色彩空间表示法莫过于RGB了,因为我们的显示器也是采用这种色彩表示法。我们的显示器在屏幕上投射出不同强度的红、绿、蓝光--因此 RGB 可展现完整的色调与明暗。RGB将各种色彩以 3 个数目来表示,我们称之为色频。 这些色频定义了从 0 (黑色)到 255 (最饱和) 不同程度的红蓝绿三色。
你可以结合这些不同的色频制造出新的色彩--就像在调和颜料一样。混合红色光和绿色光会出现黄色光;混合绿色光和蓝色光会变成青色光而混合蓝色光和红色光则会出现紫色光。如果你将两种不等量的色频混合在一起就会创造出第三种介于两者之间的新色彩。(例如,将255 的红色混合一点少量绿色就会出现橘色了)。
以上所显示的色彩混合的方式可以创造出纯粹而明亮的色调。在 RGB 这 3 个色频中任意混合 3 个数值相同的色彩会演变出从黑色到 (3个色频都为 0 时)白色(3个色频都为255 时)不同色阶的无色彩。因此当 RGB 3 个数值越相近时越接近无色彩:同时增加相同的 RGB 数值,会越接近白色,使图像看起来比较灰白。而任意将图像中较突出的 RGB 值减少,会使色彩变得比较黑,图像变得比较阴暗。综合以上两点--我们将所有的RGB值设定在 0 以上 255 以下又会发生什么情况呢?--色彩会接近灰色,图像的色调会变得比较柔和。
如果你已经非常习惯用 RGB 了,那么当你需要使用某些色彩时,只要凭直觉就可以立刻找到了。
其它的色彩空间
大多数的绘图工具中都包括 HSB 的调整项目 (色调-饱和度-亮度),借此可以让你更容易地了解色彩混合的原理。色调指的是在一个360度的色轮上红色坐标为0,绿色坐标为120,蓝色坐标为240的位置。饱和度和亮度则是以百分比来表示——百分之百的饱和度和亮度所呈现出的是纯粹的色调,而分别加入了黑色与白色之后,两者都会降低为 0。
相比较于RGB,CMYK是将印刷于纸张上的色彩以不等量的青、洋红、蓝和 黑色CMYK 四色在色彩的表现上准确度会高于许多显示器所能达到的程度,因此它非常适用于高品质的印刷作品。