在 Size(尺寸)选项框中,改变Width(宽度)和Height(高度)增量框中的值,可以设置平铺图案尺寸的大小;
在 Transform(变换)选项框中改变Skew(倾斜)和Rotate(旋转)增量框中的角度值,可以填充图案产生倾斜及旋转变化;
在 Row or column offset(行列偏移)选项框中选择Row(行)或Column(列)选项后,在其下面的增量框中输入相应的百分比值,就可以使填充图案的行、列产生偏移。
图 4-16 2-color、Full color和Bitmap的图案填充效果
注意: 选中 Pattern Fill (图案填充)对话框的下面Transform fill with object复选框时,图案填充与对象相链接,即当用户对对象进行变换操作时,其中填充的图案也会自动随之调整;选中Mirror Fill复选框时,填充的图案会镜像排列进行填充。
Texture Fill(材质填充)是可以在对象中添加模仿自然界的物体或其他的纹理效果,使对象更有深度和丰富感,获得令人满意的效果。
单击 Fill Tool(填充工具) 级联菜单中的 Texture Fill Dialog(材质填充对话框)按钮,即可弹出Texture Fill(材质填充)对话框。
图 4-17 Texture Fill(材质填充)对话框
由于系统预置的填充材质非常多,仅 Texture library(材质库)列选框中就有七个不同类型的材质库;每一个库中又有若干样式,在Texture list(材质列表)列选框中就可看到;每一种样式都有一套对应的属性控制选项,通过对这些属性选项的调整,可以细微的改变材质的纹理效果。限于篇幅,这里就不一一介绍了,自己动手试一试,单击PrevIEw(预览)按钮,你会从预览窗口中看到改变后的纹理效果。