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14. 点击属性栏的“浮雕旋转按扭,在弹出的对话框中选择“设置参数按扭,对话框转变成参数设置对话框,将X旋转值设为-50,其它值设为0,如图:
此时你会看到这条光带过宽,更像一个金属零件,解决的方法可以将“倒角修饰中的“仅显示修饰斜角复选框选中。注意,关于这个“仅显示修饰斜角项一定不要在第13步中进行,否则我们无法对图形进行浮雕旋转。
15. 接下来为立体图形添加光效。在属性栏选中“立体照明按扭 ,在弹出的窗口中将光源添加至二个,各光源位置如做图所示,取得的图形效果如右图:
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16. 将光带转换成24位RGB颜色位图,分辨率仍设为300dpi,现在利用制作星体“光辉的方法为这条光带添加一个阴影。并将阴影和“光带分离,然后点选透明工具对光带施以“单色的透明效果。在属性栏将“开始透明度设为70
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17. 现在最后工作就是将光带和星体组合在一起并将光带进行一些细微的旋转和缩放使这适合星体的大小并从感观上让人误认为整条光带好像是绕着星体旋转了一周。最后的蓝色星体的效果果如图
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当然,你也完全可以先制作一个完整的环形光带,然后结合PowerClip技术将处于星体背后部份进行隐藏。
一个蓝色星体的制作就这么简单,其它两个星体的制作与此相当类似。制作完成后,再画一些椭圆并以射线的方式填充成球体,然后将它们的复制品无规则的到处散布形成背景的星空。为了增加星空的层次感,可以将个星空背景整个转换成位图,然后施以“高斯模糊,最后在这片模糊的星空前面增加一条“星河,整个星空看起来就很有层次感了。
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