用以上所讲的方法添加各部件(如图17)
明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18),
使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:"1.2mm",然后将不需要的节点使用"节点平滑"功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)。
手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20),
这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一些(如下图)。
调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快捷键Shift+F11打开Uniform Fill(标准填色)对话框,设置填色C30、M45、Y60、K60(如图21),完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图形的颜色CMYK参数分别设置为:C30、M45、Y60、K30,然后把两图形的边框取消,点击Interctive Blend Tool(互动式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改属性栏步长值参数为5(如图22),