CorelDRAW X3新增了执行角效果的功能,共分为三种类型:倒圆角,倒斜角,倒反圆角(Fillet/Scallop/Chamfer)。
角效果的应用范围和注意事项
对于一般手绘的贝塞尔曲线,矩形,椭圆,多边形和星形等基本图形,是可以直接执行角效果的。
对于其它情况,如果所选对象还没有转成曲线,在进行角效果时,会出现一个对话框,提供一个自动转成曲线的选项。
文本对象也不能直接执行角效果,需要手动转成曲线方可执行。
默认情况下,角效果会应用到图形对象上所有角点,除非你单独选择某个角点。
角效果不能作用于直线,光滑曲线或者对称曲线,图形角点需由两个以上的直线段或曲线段生成,并且其夹角小于180度。
当倒角数值太大时,将无法生成角效果,是因为倒角数值超过了曲线本身长度或距离,所以设定倒角数值是先从较小的开始尝试。
角效果的执行流程:
1.选择要执行倒角效果的对象(如果没有转曲线要先转成曲线)
2.打开泊坞窗,选择需要的角类型;
3.然后指定具体参数(一般是倒角半径或倒角距离),单击“Apply”(应用)。
角效果的主要用途:
1.在装饰性的边框,制作花纹图案等方面。
2.可对矢量图形和位图操作。
3.对转曲线后的文本执行操作,可制一些作艺术字效果等。
实例操作:
1.绘制下面的折线图形。
2.“Windows”(窗口)-“Dockers”(泊坞窗)-选择 “Fillet/Scallop/Chamfer”(圆角/反圆角/斜角)打开泊坞窗。可以看到其泊坞窗选项非常简洁:
Operation:选择执行哪一种角效果操作。
Radius:选择半径/距离(对于“Chamfer”角效果类型)数值
3.选择角效果的类型如“Fillet”(圆角),输入半径(此处为10)参数,
4.选择折线图形,单击“APPLY”(应用),即可得到角效果。
对于矢量图形,它会自动识别要倒角的部分,并且一次全部生成角效果,省去了单个倒角的麻烦。
比较典型的就是对矩形,折线这样的图形对象。
如果要对单独的角点进行操作,或者不需一次全部生成角效果,可以用形状工具选择后执行。
另外一个尝试也同样会让我们感到惊喜:还可以对转换生成的位图,导入的位图进行倒角。具体操作和上面叙述的基本类似,请读者自己尝试。
倒角后的图形示例