六、技巧总结
您可以创建一个基于任何路径对象或任何位图图象(如从 Adobe Photoshop 中导入的照片图象)的网格对象。创建网格对象时,应牢记如下一些重要的指导原则:
1、您不能从复合路径、文本对象或置入式 EPS 文件中创建网格对象。
2、一旦网格对象已经创建,将不能还原成路径对象。
3、转换复杂对象时,请使用“创建渐层网格”(Object>Create Gradient Mesh)命令以获得最佳效果。
4、转换简单对象时,使用渐变网格工具或使用“创建渐层网格”命令都可以。如果您想要在某一特殊点加上高光,请使用渐层网格工具,在您想要高光显示的点上单击。
5、用渐变网格工具增加网格点时,如果不想改变点击区域原有的色彩,记住按住shift键。
6、为确保在正确的方向上建立网格线,点击右键,在弹出菜单中选取“变形>复位绑定框”(Transform>reset bounding box)是一个有用的技巧。
7、要使用普通模式的网格点和网格线创建网格对象,请使用“创建渐层网格”命令。
8、转换复杂对象时,Illustrator可能会加入隐藏的定位点以保持线形。如果您想要编辑、增加或删除一个或多个这种定位点,请使用钢笔工具中的“增加定位点”工具或“删除定位点”工具。总之一定要注意区分定位点和网格点。
9、要改善重画的性能和速度,请尽量保持网格对象的大小为最小值,即将复杂的渐变网格分割为几个小的简单的渐变网格,避免复杂网格对象降低运行性能。(完)