Gradient Mesh User Guide--Complete渐变网格使用--完全版
当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图)
A. Anchor point 节点
B. Mesh point 网格点
C. Mesh line 网格线
D. Mesh patch 网格面片
原理: 渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。
注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。
*位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)
*位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)
*位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)
在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用Create Gradient Mesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图)
一张叶子:
1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击;
2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击;
3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们可添加或吸取颜色到单个网格点或网格面片.
4,你可以使用自由变换组的工具对其单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。
5,如果需要渐变网格物体的轮廓,可使用offset path命令。
6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。
关于显示效果:如果在你的显示屏上看起来有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。
有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript 3的,而它的输出是和你在文档的输出设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印与输出选项中设定。