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Illustrator 8.0 入门基础教程

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链接面板主要是为管理插入页面的光栅图像而设计的,在这里我们可以一下子看到整个页面中插入的光栅图像。
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并能通过重置链接和到链接 两个按键迅速的重新插入图像和发现图像。
   以上就对Illustrator的浮动面板的各个功能进行了介绍,应当注意的是这些浮动面板和Photoshop的浮动面板一样可以按照使用者的习惯由使用者安排。具体操作如下按住你想编排的面板上的标签,你可以把它拖动到任意一个浮动面板上或者让它单独的成为一个浮动面板。

我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。

   在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。
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现在让我们看看Edit(编辑)菜单。


Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪贴)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)这几个命令和大多数的软件一样,这里就不多讲了。Paste to front(粘贴到前面)Paste to back(粘贴到后面)可以让粘贴的图形粘贴到前面还是后面。Clear(清除)当然就是删除你不想要的图形。Define patten(定义图案)命令可以让你把选择的图形定义为图案。定义后我们可以从调色浮动面板上找到它。Select All(全部选择)命令可以选择页面上的所有图形,这可以让我们快速的选择图形而不至于遗漏一些被遮住的图形。既然有全部选择当然也有全部不选择(Deselect All),用法和全部选择相反。在最后一个命令Select(选择)中有一个子菜单,可以让你进行更精确的选择。包括Select Again(重选)、Same paint Style(相同的笔样式)、Same Fill Color(相同的颜色)、Same Stroke Color(相同的边线颜色)、Same Stoke Weight(相同的边线宽度)、Masks(蒙片)、Stay Piont(游离点)、Brush Strokes(画笔笔触)、Inverse(相反)。可见软件设计者考虑得非常的周到。
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   Object(图形)包含了许多关于图形的操作,下面就让我们看看有那些命令。
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Transform(变形)包含了一个子菜单
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包含Transform Again(再次变形)、Move...(移动)、Scale...(缩放)、Rotate...(旋转)、Shear...(倾斜)、Reflect...(镜像)、Transform Each...(单独变形)、Reset Bounding Box(重设调节框)命令。移动、缩放、旋转、倾斜、镜像命令的效果和工具箱中的工具的效果一样,不过用这些命令可以精确的输入数值。如移动对话框中就可以精确的输入横向移动距离,纵向移动距离、距离、角度等等。
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单独变形命令同样也会出现一个对话框:通过对话框中的滑动杆同样可以调节变形、移动和旋转的角度。重设调节框表示重新设置图形的处置框。
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Arrange(排列)命令也有个子菜单。
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在这个子菜单中有四条命令——放到最前面、放到前面、放到后面、放到最后面。通过这四条命令我们可以方便的调节图形的前后层次关系。Group(成组)命令可以让两个或两个以上的图形成为一组,方便我们对图形的组织和操作。既然有成组命令当然也有解散组(Ungroup),可以把已经成组的图形打散为单独的图形。有时候我们完成设计的一部分以后不想以后在工作不小心改变画好的部分,就可以用Lock(锁定)命令锁定它们,这样任何操作都不会影响它们。锁定以后我们还想修改锁定的图形该怎么办呢?当然就用下一个命令Unlock All(解除所有锁定)。当画面上的图形很多很复杂影响了我们下一步的工作时,我们可以用Hide Selection(隐藏选择)来隐藏部分图形,方便我们的操作。我们想要看到它们的时候只要选择Show All命令就可以显示隐藏的图形了。Expand...(扩展)命令可以将线性或者放射状渐变转化为网格状渐变填充或者是物体的填充。是不是很难理解。我们举个例子来说明一下这个命令的效果。先画一个矩形,然后用渐变色填充它,最后执行Expand命令-分别选择Gradient Mash(网格物体)Specify 256 object(指定256个物体)好像看不出什么变化。
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让我们把它转化成线状看看,选择View$#@62;Artwork
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br> 我们可以看到第一个是我们初始渐变色填充,第二个是选择网个物体的选项,第三个是指定256个物体。第二个是由渐变色填充转变为网格渐变填充, 第三个物体是由渐变填充转变为256个物体的填充组成渐变。这下懂了吧。Rasterize...(光栅化)命令可以让矢量图形转化为光栅图形通过这个对话框可以设置光栅化的色彩模式、分辨率、自动抗锯齿和建立蒙片。光栅化之前一定要仔细的想一想,因为光栅化以后就再也不能进行矢量图的操作了(不过可以进行许多的滤镜的操作让你创造出独特的画面效果)。Create Gradient Mash...(建立渐变网格),可以让你快速的建立渐变网格。
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Path(路径)命令包含了一个7个命令的子菜单。
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包括Jion...(连接)、Average...(平均节点位置)、Outline Path(路径轮廓)、Offset Path...(路径移位)、Cleanup...(清除)、Slice(裁剪)、Add Anchor Piont(增加节点)。我们选中两个路径端点的节点使用连结命令就可以把它们连结起来。平均节点位置可以将路径上的节点平均化。路径轮廓命令可以让单线的路径用双线描绘。路径移位同样的是用双线描绘路径,不同的是我们可以设置双线之间的距离。
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清除命令可以自动清除没有用的点、没有用的文字路径等等。裁剪命令可以对路径进行裁剪。增加节点可以对路径增加节点。Blends(混合)命令和工具箱中的 效果一样是进行图形和色彩的混合。它包含了一个7个命令的子菜单。包括Make(制造)、Release
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(释放)、Blind Option(混合操作)、Expand(扩展)、Replace Spine(路径混合)、Reverse Spine(反转混合)、Reverse Front to Back(反转前后混合方向)。制造命令让图形进行混合。释放命令释放图形的混合。混合操作命令可以对混合的参数进行调节(工具箱部分已讲过)扩展操作让混合的图形打散为单独的图形。路径混合可以让混合的图形按路径进行混合。反转混合可以让混合的图形进行反转。反转前后混合方向让图形的前后顺序发生变化。Masks(蒙片)命令也包含了一个子菜单,一共有四个命令。Make(制造)、Release(释放)、Lock(锁定)、Unlock(解除锁定)。
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制造当然就是制造蒙片,释放当然也是释放蒙片。当我们把蒙片放到适当位置时就可以使用锁定命令锁定蒙片。我们要调整蒙片的时候就用解除锁定命令解除锁定后再进行操作。Compound Paths(路径镂空)可以产生路径镂空效果。这个命令包含了Make(制造)、Release(释放)两个命令。
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Crop Marks(剪切标记)是作为输出后剪切版面的标记。同样有Make(制造)Release(释放)两个命令。Graphs(图表)命令也包含了一个5个命令的子菜单。包含Type(类型)、Data(数据)、Design(设计)、Column(柱形)和Marke(标记),这些操作和工具箱中的图表操作一样这里就不多讲了。

Type(文字)包含了对文字的各种操作命令。

在当今的设计中越来越重视文字的设计,一个好的文字设计会让整个设计增色不少。Illustrator作为世界一流的矢量绘图软件,自然可以让我们设计出漂亮的文字。金属光泽的文字在设计中经常使用。下图设计的金属文字漂亮吧?想不想学学怎么做?
我们在浏览网页时、使用多媒体软件的时候常常会看见看到一些制作精美的需交互用的按键。特别是一些立体的按键让网页和多媒体软件增色不少。作为专业的绘图软件Illustrator可以帮助我们制作出漂亮的按键。要让你的homepage漂亮,可要仔细学学怎样做按键哟 :)
Illustrator是Adobe公司推出的舰旗级的矢量绘图产品。在8.0版本中加入了一些新的特性。网格渐变就是其中的一个最令人兴奋的功能。在以往的矢量绘图软件中最难表现的莫过于进行复杂的渐变绘制(比如人脸的绘制),这是几乎所有的矢量绘图软件的弱点也是设计的难点。比如在流行的矢量绘图软件Corldraw8.0中要表现这种复杂的渐变绘制就只能用图形颜色渐变来实现。用过Creldraw的朋友都有体会用这种方法来绘制是非常麻烦的,效果也不是很完美。Illustrator8.0中加入的网格渐变就可以完美的解决这个问题。

先让我们看看Illustrator提供给我们的实例
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   首先用工具栏中的文字工具 输入Illustrator这个单词。然后在Type菜单中选择Creat outline将文字图形化,这样才能对文字进行进一步的编辑。图形化后我们可以看

到图形化的文字上出现了一些可编辑的节点。我们就可以下一步的操作了。
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选择Object菜单Path子菜单中的Offset Path命令。
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在Offset中根据文字的大小输入恰当的数值。本例子中我用的是72磅的字Offset输入的是0.1cm。Joins选择Miter,Miter Limit输入0.141cm。一切设置好以后按下OK,文字外就多了一圈外线。如图
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现在我们选中外线,然后在Gradient浮动面板中编辑出两端白色中间蓝色的渐变。在Type中选择linear(线状渐变),Engle(角度)为90度。
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然后用我们在工具箱的色彩中中选择我们编辑好的渐变色。 这时外线图形就被蓝色的渐变色填充。
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  完成这一部操作以后为了方便以后的操作我们要将它锁定。要锁定外线图形我们可以使用两种方法。第一种比较直接。选中外线图形(我们可以按住Shift依次点选图形,这样我们就可以选中全部要选的图形),然后在Object菜单中选择Lock,这时选择的图形就被锁定了。第二种方法是使用图层对图形进行锁定。先在图层面板上按下 新建一个图层,
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然后选中外线图形我们发现在layer1的右边的钢笔图形的旁边多了一个小方块 (眼睛不好的要仔细看哟)我们用鼠标将这个小方块拖动到layer2上,这时外线图形变成了层的颜色红色(也就是layer2左边的方块的颜色)。由于layer2在layer1的上面这时外线的图形就会遮住文字,我们就将layer2用鼠标拖动到layer1下面。
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现在用鼠标单击第二个方框
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锁定layer2,选择layer1层编辑,就可以放心大胆的编辑图形了。现在使用工具箱中的knife tool ,将文字图形一分为二。分的时候注意,如果你按直线分开在使用knif tool 的时候请按住Alt键,这样分割线就是直线。
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现在用在渐变色调色板(Gradient)上调出起点蓝色终点白色的渐变色。选中被分割开的下半部分的图形,然后用调好的渐变色填充它。上半部用百色填充。最后将文字图形的线条颜色去掉。
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这样就大功告成了。
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先让我们看看第一个圆形的立体按键是怎么做出来的 。其实仔细的分析一下它仅仅是两个填充了渐变色的圆组成的。怎么样不像想象的这么复杂吧!现在让我们一步一步地学学怎么做的。首先先用圆形工具 画出一个圆。当我们画圆的时候是不是不是很容易画出一个正圆来,这里有个技巧,在画圆的时候按住Shift键就可以方便的画出一个标准的圆。然后在Gradient浮动面板调一个中间白色(当然你也可以用其它颜色)边缘蓝色的放射状渐变,然后用渐变工具填充圆形。
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然后把绘制好的圆复制一个。然后用变形工具 将它缩小到适当的大小。然后旋转到一个恰当的角度(参考下图)
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最后将小圆移动到大圆的中心(技巧:为了精确的移动可以使用键盘上的方向键),这个按键就大功告成了。
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   第二种按键实际上是第一种的灵活运用。把圆形换为圆角的矩形,同样用一个中间白色边缘蓝色的放射状渐变填充,(填充的时候一定要选择好适当的位置,填充的中点放在矩形的一个角上)
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同样复制一个矩形,然后将它缩小,左右颠倒。最后将它放在大矩形的中心就完成了。
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   第三个按键同样是矩形按键,但制作方法与第二个矩形有很大的不同。它是利用图形和色彩渐变工具 制作的。首先画一个圆角矩形。然后画一个较小的圆角矩形并放在大矩形中心。较大的矩形填充较深的颜色,较小的矩形填充较浅的颜色。
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用色彩渐变工具 或者object$#@62;blends$#@62;make就可以创造出一个漂亮的按键了。
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