3、做好后,新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,对这一层使用Noiseware滤镜润色(如果没有这款滤镜可以去网上下载),参数设置如下图。也可自行设定。加上图层蒙版把不需要的地方擦出。
创建阴影/高光调整图层,参数设置如下图,其余数据默认。目的是增强皮肤的对比度。湿皮肤的质感显示的更加强烈。;
4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失太多,所以我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同,我选用的是计算和应用图像来得到我想要的选区部分。新建一个图层盖印图层,执行:图像 > 计算,参数设置如下图。确定后点通道面板,对得到的通道Alpha再执行三次:图形 > 应用图像,参数设置如下图。
载入Alpha 1通道的选区,回到图层面板,创建曲线调整图层,提亮,参数如下图,合适即可,如果亮度值还是不够,我们可以多建立一层曲线调整图层。
5、如果皮肤还是不够细腻,我们可以重复步骤:从基底凸现到阴影/高光,接下来也是关键的一步,那就是用颜色减淡和颜色加深工具把皮肤的高光部分和暗部表现出来,效果如下图。
6、用钢笔工具把嘴唇选取出来,按Ctrl + Alt + D羽化2个像素。复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,把图层混合模式改为“滤色,对这一层执行:图像 > 调整 > 阈值,数值自己把握,效果如下图。高斯模糊0.2个像素,不透明度改为:60-80%,效果如图下图3.在这里嘴唇修复完毕。