环行等高线同样决定了颜色分布,黑色分布也是按照环行分布。
bluelink:shadow和glow的等高线确实不能用剖面线这样的说法来解释
恩。。。。。。。。
似乎和曲线类似,问题有点复杂了,依你的经验,shadow和glow的等高线与斜面浮雕的光泽等高线是否等同~?
kaMachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一
个,也就是混合模式旁边的颜色。我们都用正常模式来实验,一个基本的阴影模式,在物体下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。
同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。
一个默认的斜面浮雕等高线,让物体产生了立体感。加上斜面浮雕下面的等高线条件,默认所指方向是一样的,也就是明暗分布一样。调节成一个反方向,明暗分布也同样被颠倒了。
同时我想说的是,光泽、外发光、内阴影、斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不一样的。比如阴影就只作用在物体的外圈,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。
bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的作用是什么呢?
kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果的变化。
以上图为例,不一样的等高线本身的明暗分布就是相反的,然加入一个角度条件,说纯粹些,我们已经把这个等高线再反过来一次,效果又是一样了。
如果再调整参数,混合模式,颜色等等,那样高级的我想根本就已经解释不清楚了。越多条件在内,越解释不清楚。所有的参数都相关与最终效果。所以你说等高线的作用,我认为就是搭配这些额外的条件,创建明暗分布来实现最终的效果。
但如果没有了等高线呢?其他额外的条件将无法作用。因为它们根本不知道最原始的条件在哪里。也可以说默认的线性等高线为我们创建了最基本的浮雕效果。
然后你可以调整角度,高度等等来左右等高线的作用。
bluelink:恩
对于等高线来说,用定位亮度来体现物体的立体感这是确定无疑的,这也是等高线的本质,所以在相同的外部条件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高线实现的效果是类似的,唯一有点不同的是斜面浮雕等高线的外部条件比较多,而且受光泽等高线的影响,所以表现手段相对丰富,但这不影响它的本质。
至于剖面线的说法,只能说是帮助理解的手段,因为在PS里只有二维,哪来的剖面线,只不过是光影模拟出来的,欺骗人眼睛的立体感而已
kamachen:恩,是这样的。画了一个简易图斜面和浮雕的光泽等高线有高光和暗调2个条件,容易模拟立体感。而像内发光就只有一个条件,比如上面的例子,等高线决定了黑色在20个像素内的分布情况。
其实用图层样式的话无非是做立体效果。而等高线是立着的,图象则是平面的。不理解为剖面线。不仿想的更简单一些,把等高线放倒,或者说把我们的平面画布立起来。 这样也就对应上等高线了。
这下我们因该都明白了光泽等高线,内阴影等高线,内发光等高线等等都是一个道理的。