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马年拼图全制作

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  接下来我们将刚才完成的图案做成拼图

  将刚才完成的图案做成拼图

  首先把所有图层合为一层,并将该层命名为“拼图背景” 。
  新建一个叫做“图案”的图层,打开矩形选择工具,将选项条上的参数设置如下:
  style:fixed size  width:70px   height:70px

  矩形的大小是根据图像的大小而定的,每一个所做矩形内将包括四块拼图。我图像的大小是350*350,所以选择70*70的矩形,如果你的图像比我大,所选矩形的大小也要相应大些。
  在图层上画出矩形选区并用黑色填充。

  将矩形选择工具的选项改为:
  style:fixed size  width:35px   height:35px

  在黑色正方形的左上和右下角分别画出两个小正方形,用红色填充。你可以将图像放大观察以保证图像重合的精确,这对以后的效果非常重要。

  设前景色为黑,背景色为红,选择半径13的硬边笔刷,画出图中的样子。(颜色切换键为“X”)

  用选择工具选中做好的图案。执行edit菜单下的define pattern(定义图案),将其保存为图案。在弹出的对话框中将图案名字改为“pintu1”。确认当前激活的是“图案”图层,打开eidt菜单下的fill,在use下拉框中选择pattern,并在custom pattern中选中刚才制作的“pintu1”,点击确认。填充后的效果如图:

  现在的图案和真实的拼图有些差距,我们还需用上面的方法进行修改。没有什么技术,需要的只是耐心。修改后效果和图层排列如下:

  

  在“图案”层执行stylize->find edges滤镜后全选该图。执行edit菜单下的define pattern(定义图案)。在弹出的对话框中将图案命名为“pintu2”。这正是我们所需的拼图纹理。

  

  关闭“图案”层的显示来到“拼图背景”层,双击该层图标打开layer style(图层样式)对话框,选择bevel and emboss效果,将style设为Emboss,direction改为down。接着选中bevel and emboss的下一级texture(纹理)效果,在pattern框中选中刚才做的“pintu2”纹理。哈哈,一幅漂亮的拼图呈现在了我们眼前。

  接下来新建一个图层,取名为“光照”,该层是用来给拼图加上灯光效果的。选择线性渐变工具,双击渐变颜色框进入编辑界面后制作一个新的渐变效果。

  在“光照”层上用渐变工具从左上角拖到右下角执行渐变,然后将该层改为overlay模式,不透明度降到70%。


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