在这个例子中我们将主要学习:
1. 从外部引入一张图来生成纹理。
2. 练习光照滤镜的使用。
完成效果如下。
一、前期准备工作
1. 首先打开一幅图,要求为RGB模式,而且画面最好不要太复杂,过多的细节会在做纹理时使画面显得很乱,看不出表现的轮廓。
2. 为了使最后的画面显得完整,我们简单地给图加个边框。先背景层复制一个,再将背景层填为白色。将刚才复制出来的背景副本层用自由变换工具(ctrl+t)缩小,放到画面中央,这样图的周围就有了一个白边。如图1所示。
3.将背景副本层执行图层样式,使图的四周产生立体感,如图2。这里只是简单地做个边框,要想使边框也显得很好看的话,可以单做,但注意边框与画面的四边要有一定的距离,或者边框的层次变化较丰富,否则后面引入纹理的时候显不出来。这就是为什么刚才我将图衬出一个白边来。