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马与云结合 曲线与通道综合应用(2)

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曲线基本是调整菜单里所有功能的集合。而且曲线还可以做出其他工具做不出的效果。那么曲线是什么?曲线就是调节亮度在画面中的比重的工具。如果看RGB通道的曲线不好理解,先看看单色通道吧。
新建文件,做一个自左至右的黑白渐变。通过色彩原理可知此时红色亮度在画面中的分布是黑色部分低,白色部分高(也可以看一下R通道)。选择R通道,进入曲线(Ctrl+M)。PS会将红色当前亮度的分布以一条的45斜线斜线表示。而曲线就是打破或者改变这分布的工具。


如图。A部分由原来的深灰渐变变成了单一的深灰色,B部分由原来的深灰到浅灰的渐变变成了浅灰到深灰的渐变,C部分由原来浅灰渐变变成了单一的浅灰。这些变化都是因为曲线改变了原有亮度的分布造成的。回到RGB,看到效果了吧。出现了一道青色渐变,一个红色到青色的渐变和一道红色渐变(看不出来可以参考Information 面板的RGB值)。这是怎么造成的呢?第一个青色渐变是因为红色原有的亮度被降低了,而绿色和蓝色没有变化,根据色彩原理,红色降低就显现出了青色。同理,红色加强就会出现红色调了。再延伸一下,如果你同时选中G和B通道(按Shift),并按Ctrl+M曲线调整,那么曲线就会同时调整两个通道亮度的分布,此时相当于调整青色,青色和红色刚好为互补色。如图,同样会出现青色和红色的效果。


两个通道都调了,RGB还有什么不理解的,当然是同时调整R、G、B三个通道了,这相当于调白色。结合通道和曲线,总共有R、G、B、RG、RB、GB、RGB七种方式供你选择。大胆的画出一些怪异的曲线,看看效果会加深你对曲线的认识。

回头再看看这个马的例子,简单吧,还用我多说吗?你要做的就是尽可能让马的颜色和亮度分布融入到蓝天白云的颜色和亮度分布中。我是在不同的颜色通道做的,这样会更好把握一些,当然你也可以直接在RGB状态下调R、G、B通道。
图5是先用曲线调整了一下对比度。让原来暗的地方变的亮一点,让原来太亮的地方变得暗一点。

图5

图6加了高斯模糊,2px,有点象云的质感了。