5.正如你所见到的,球体的边缘有些杂色,下面的工作就是来清除它。选择椭圆工具,在球体的中心按下鼠标(不用担心定位的准确性,我们一会儿还可以加以调整),同时按住Alt+Shift键,拖动鼠标,这样我们就可以得到一个和球体基本相符的正圆形;用鼠标拖动圆形,直到它符合要求的位置,反择后删除多余图像。
(图05)
是个很漂亮的球体,对吧?你可以在此基础上继续,作出更多更眩的效果来。在本篇的开始我们就说过,教给你的是方法,理解之后,你可以扩展思路,比如不用镜头光晕,而代之以别的纹理,也可以作出很另类的图像。你也可以从这往下,继续我们的旅程。
6.选择球体图层,执行扭曲>旋转扭曲滤镜,角度为-200度。
(图06)
7.新建一层“Black”,用刚才的方法,以球体中心为圆心建立一个正圆,填充黑色。
8.新建一层“Blue”,选取笔刷工具,挑选一个较大的笔头,我的选择是直径为100像素,硬度为0%的笔刷,选取前景色为RGB(0,102,255),在图中竖直的划一道。
(图07)
9.执行旋转扭曲滤镜,角度为50度;按Ctrl+F,反复执行若干次,再用橡皮擦去多余部分。
(图08)
10.和刚才一样画一个正圆形,羽化一下边缘,半径大概为2像素,移至合适位置,删除后取消选择。
(图09)
11.接下来,我们要进一步修饰这个光圈。载入图层Blue的选区,选择>修改>收缩,收缩量为5像素;新建一层“White”,用白色填充选区,取消选择。