现在我们手头有两张纹理,一张是年轮纹理,另一张是树皮纹理。现在,我们要用这两张纹理来做一段树桩。
树桩其实是比较简单的物体,基本上它是一个圆柱体。在开始之前,我们首先得复习一下透视法和圆柱体的光影分布规律。 图一就是一个简单的圆柱体模型。可以看到,按照透视法,原来为圆形的横截面现在是椭圆形的,而且上截面的边缘线弧度较小, 底截面的边缘线弧度较大,这也是因为透视的关系。而圆柱体的 表面在我们假设的由左端投入的光线照射下呈现出不同的反射特质,从而也在视觉上造成了曲面的感觉,分析这种反射规律,大致从左到右依次可将 圆柱体表面分为高光区、明暗交界线和反射区。
好了,现在我们就要开始做树桩了,首先我们需要建立一个像图一样的圆柱体。
1.新建一个500x500pixel,72dpi的文件。新建一个层命名为“表面”,用矩形选择工具拉出一个大小大约为240x280的长方形选区,将选区保存起来(SELECT->SAVE SELECTION)
2.再用圆形选择工具在长方形选区上方拉出一个大小为240X35的椭圆形选区.务必使这个选区和上面那个长方形选区两端对齐,必要的的话可以先拉一些辅助线帮忙。保存选区到新的通道。
3.再用圆形选择工具在长方形选区下方拉出一个大小为240X75的椭圆形选区,同样和上面那个长方形选区两端对齐,保存选区到新的通道。
4.在确认第三个选区激活的状态下,选择菜单SELECT->LOAD SELECTION,选择保存第一个选区也就是长方形选区的通道,同时在OPERATION项内选择ADD TO SELECTION项,将两个选区合并。
5.按快捷键D将颜色板设到默认值,再按快捷键G选择渐变工具,在OPTION面板里按“EDIT”键设置渐变参数,具体请参照图,总之前面所说的三个反射区就是通过这里的设置来实现的。
6.按住SHIFT键,从选区最左端一直拉一个渐变到最右端,三个反射区就形成了。
7.新建一层命名为“截面”,选择菜单SELECT->LOAD SELECTION,调用第二个选区,OPERATION=NEW SELECTION。
8.选择菜单EDIT->FILL,用50%GREY填充选区。我们的圆柱体就完成了,怎么样,还算逼真么?
下面我们要把我们做的纹理贴到这个圆柱体上。
9.将树皮纹理拷贝到名为“树皮”的新层中,并将这个层放到“表面”层上面,按住CTRL键,在 LAYER面板中单击“表面”层调用这个层的选区,选择菜单SELECT->INVERSE反选选区。
10.确认“树皮”为当前层,按DEL键删除多余的纹理。
11.将“树皮”层的模式变成HardLight模式。
12.将年轮纹理拷贝到名为“年轮”的新层中。
13.由于我们做的年轮纹理本来就是一个正圆形,所以就很好办,按快捷键CTRL+T进入自由变形模式,利用Scale 和DISTORT项将纹理调整为和“截面”层形状一样的椭圆形,完成后可删除“截面”层。
14.合并所有可见层,我们的树桩就完成了,最后的结果见图。