本教程的效果图非常宏伟,不过好看的背后要一定的技术和时间。作者在合成中有点的素材不多,不过难度极大,很多地方都要用手绘来完成。
最终效果
1、草图匹 配:
首先打开PS新建文件,大小按照自己的喜好来设置,这里笔者选择的是810X1130像素。有生命树的素材放到最下面;然后用多边型索套工具勾勒出“永恒之塔素材的部分,放到树上的部分,CTRL+T调整大小,以调整透视关系。如图1:
2、背景云彩制作:
首先在“生命树下面新建立一层,将前景色调整为“82B6CE、背景色调整为白色,然后执行菜单—滤镜—云彩,然后按CTRL+F数次,直到达到云彩层次比较厚即可。如图2:
然后执行菜单—图像—调整—色彩平衡,将蓝色加重一点,或者调整成自己喜欢的天空颜色,需要注意的是,这一步骤比较重要,选择什么样的颜色直接影响到接下来给“生命树调色的的步骤,所以在这一部分选色要很确定。
3、生命树的融合:
选定“生命树层,用多边型索套工具勾勒图层上部分,然后羽化18像素,接着按DELETE键数次,感觉和背景融合了即可,如图3。
4、永恒之塔以及飞光的制作:
这里来制作一下永恒之塔,调色部分将在整个草图构成完成后整体进行。首先用多边型索套工具将“永恒之塔部分勾勒出来,按CTRL+J,然后关掉塔原始层,这样就单独得到一个勾好的塔,然后将塔边缘羽化1像素,使锯齿不那么明显;然后执行菜单—图像调整—色相/饱和度,选蓝色,降低原素材上的蓝色,按CTRL+T控制塔的方向,注意远景透视关系,如图4。
5、飞光的制作:
根据原游戏的设定,“永恒之塔是维持游戏内世界势力平衡的一个支柱,在游戏CG里出现过塔散发出光芒,并切有一些被叫做“奥德的碎片在塔周围飞舞。
新建立一层,然后选画笔,将画笔调整为“湿边,这样在接下来的模糊步骤中可以使边缘更加的和背景融合。用画笔根据图5-1中示例,画出塔周围的白色光,然后执行菜单—滤镜—模糊—动感模糊,角度为垂直90度,大小根据实际情况来调整,只要塔周围的光有竖直的感觉即可;如图5-1。