步骤8
创建一个新的文件夹,将其命名为"soft flares"。现在如果这个图层在"text"文件夹中,那么将其拖至其外。然后在"soft flares"文件夹中新建一个图层,命名为"highlight flare"。用黑色填充这个图层,然后对其使用滤镜-->渲染-->镜头光晕。选择镜头类型为100mm聚焦和100%亮度.
定位你想要的高光,我将它放在TUTS文字的S文字上,改变图层混合模式为柔光。用同样的方法在PSD的P和S间放一个高光效果。
在复制的图层上使用图层蒙版,因为你有两个重叠的黑色图层。图层蒙版会使文字的亮度突出。接下来,我一个黑色笔刷在透明区域填充,用来显露我们的我们的旋转以及调整耀斑。
步骤9
现在正如你所见的屏幕最后截图,创建一个新的文件夹“psdtuts”,并将"text""soft flares"文件夹放入其中,让我们来添加一个反射。复制"pdstuts"文件夹,并象我们前面做的一样删格化它(创建一个新图层,选择这两个图层,然后使用权用ctrl+e),命名为"reflection"。
使用“编辑-->变换"中的命令变形为如下所示,并将其放置“psdtuts”文件夹的下方。对其添加一个图层蒙版,然后使用从黑到白的渐变填充蒙版,创造一个不错的褪色。
步骤10
在"reflection"层和"psdtuts"文件夹之间创建一个新的图层,命名为"flare front",用黑色对其填充,然后使用滤镜-->渲染-->镜头光晕,并选择50-300毫米变焦和100%亮度。将其放置在一个不错的位置,并设置其混合模式为线性减淡(添加)。
步骤11
复制"flare front"图层,设置混合模式为屏幕,接下来,将其移至"psdtuts"文件夹下,放置在文字的后面。命名为"flare back"。
步骤12
新建一个文件,大小为40*20px,用矩形选框工具选择文件的左半部,并填充黑色。接下来,使用“编辑-->定义图案”来定义一个图案,并给图案命名。
步骤13
关闭这个文件,回到原文件。在背景层之上创建一个新图层,然后使用“编辑-->填充”,选择刚才制作好的图案对其进行填充。设置其填充为0%,然后我们双击它,打开图层样式面板,添加颜色叠加,值为#dd04ad,透明度为64%.
结尾
按下ctrl+T对条纹图层旋转90度。然后使用"编辑--> 变换-->透视".效果如下图所示。