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基于mysql的bbs设计(四)

dn001
5。版面模块设计
;;所谓分类,更多的是为telnet服务端考虑的,在cq66模式下,用户可以按
照自己的意愿进行分类,反正最后都是直接以版为基本单位访问的。
;;对于版面文章的访问,存放的时候以整篇文章为参数,文章的分块由本层
完成,如果上层以块为单位传送,则在上层全部传完,组合后,再传参到本层
分解;在读取 的时候,本层则以块为单位访问,如果上层要以全文为单位访问
,则在上层做合并 工作,本层不管。
;;至于要不要独立出索引,不影响上层的操作,主要和下层的数据库构造有
关, 主要考虑可行性,效率需求等。
;;权限的检查放在哪里进行呢?还是放在上层吧,其实就telnet服务器端,
和cq66 的客户端,根本不会给一般用户显示特殊指令的菜单,当然,用户可
以直接发送cq66 的指令,服务器方还是要检查的。但应该不用在它下面的功
能模块层再检查一次吧
。;;;Class BoardManage {
;;private:

;;public:
;;;;// 有关分类的操作
;;;;int GetClassNameInfo( int maxclass, char **classid,
;;;;;;char ** classname );
;;;;;;返回分类的信息,中英文名。
;;;;int GetBoardName( int maxboards, char *classid,
;;;;;;char **boardname );
;;;;;;返回某分类中的版面信息,一般分类,直接select ..
;;;;;;from sboard
;;;;;;where boardclass == .... 特殊分类则查相应的表。。。。

;;;;// 修改需要版面管理员以上的特权
;;;;int NewClass( char * newclassname, int type );
;;;;;;新建分类,普通分类还是特殊分类,
;;;;int DeleteClass( char *newclassname );
;;;;;;删除分类,但不cascade,即本层不负责一致性,由上层负责将
;;;;;;相应的版面的分类信息改为别的。分类改名也是先删再建,
;;;;int AddClassBoard( const char *classname, char *newboardname );
;;;;;;将已建好的版加入某分类中,专门针对特殊分类,对一般分类,其
;;;;;;效果和modifyboardinfo一样,
;;;;int DeleteClassBoard( const char *classname, char *boardname );
;;;;;;从分类中删除某个版,也是针对特殊分类,对一般分类,效果也
;;;;;;是和modifyboardinfo一样,一个版的分类属性可以为空,即不属
;;;;;;于任何分类。

;;;;// 有关版的信息的操作。
;;;;int NewBoard( const char *boardid,char *boardname);
;;;;;;新建一个版,建立对应的表。其他参数取默认值。
;;;;int DeleteBoard( const char *boardid );
;;;;;;删除一个版,删除对应的表。
;;;;int GetBoardInfo( const char *boardid, char *boardname,
;;;;int& numposts, char *masters, char *class,
;;;;long &level );
;;;;;;取的版面的信息。
;;;;int ModifyBoardId( const char *oldid, char *newid );
;;;;;;改变版的英文id,对应table的名称也要改变,
;;;;int ModifyBoardInfo( const char *boardid, char *boardname,
;;;;int numposts, char *masters, char *class,
;;;;long level );
;;;;;;修改版面信息,需要特权。

;;;;// 有关版面文章的操作。
;;;;int AddText( char *boardid, char *title, char *writer,
;;;;char *text );
;;;;;;往版面中增加文章,内部将长文章分割成2k的块。
;;;;int DeleteText( char *boardid, int num );
;;;;;;删除文章,只是做一个标记,并不立刻修改对应的table。
;;;;int FlushTable( char *boardid );
;;;;;;刷新版面,删除被删文章的对应的记录。
;;;;int MarkText( char *boardid, int num, char mark );
;;;;;;给文章做标记。
;;;;int ModifyTitle( char *boardid, int num, char *newtitle );
;;;;;;修改文章的标题。
;;;;int ModifyText( char *boardid, int num, char *newtext );
;;;;;;修改文章内容,不是自己的文章需要特权。
;;;;int GetTextInfo( const char *boardid, int num, char *title,
;;;;char *writer, char& mark );
;;;;;;取得文章的标题信息。
;;;;int GetText( const char *boardid, int num, int block,
;;;;char *text );
;;;;;;读取文章的内容,以块为单位。

;;;;// 文章和作者的查询
;;;;// 一次将查询的结果全部返回?
;;;;int QueryWriter( const char *boardid, char *writer,
;;;;char **result );
;;;;;;查询版面上,某作者的文章。
;;;;int QueryTitle( const char *boardid, char *title,
;;;;char **result );
;;;;;;查询版面上,标题中包含指定内容的文章。
;;}
;;;;参数的传递是一件比较讨厌的事,从抽象的角度,希望返回的数据与
;;底层无关,所以应该加以处理,但从效率的角度,又不希望数据进行多次
;;复制,另一方面,空间的申请释放,究竟是在上层中完成还是在本层中完成
;;呢?一不小心,很容易有内存错误。

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