Q:我是个学工科的,为什么要求我学习摄影技术等艺术方面的知识呢?
A:CG并不完全为了工程模拟,也为了非真实渲染,比如卡通动画等。一味的强调“完全基于物理是一种偏激与不负责任的做法,因为,我们不仅办不到,也不会按照这个理论走下去。你能说梵高的画比达芬奇的好或者是差么?它们根本就不是一个流派,所以,无法比较。学习艺术知识是为了让你更好的理解技术的意义以及各自适用的范围。
Q:我是个学艺术的,我害怕数学物理,甚至包括英语,我能学好么?
A:如果你是个传统画家,那么,计算机对于你来说,很有可能除了看电影、听音乐、玩游戏、逛易趣淘宝、不小心看到我这篇F&Q之外没什么作用。但是如果你从事的是CG行业,并且如果想提高水平,我给你的答案就是:不可能。
Q:英语很重要么?我很怕,我喜欢用中文的软件,看中文的书籍。
A:首先我们要知道,中国的CG水平很差,欧美是这个星球上最强的。第二我们要看到,欧洲非英语国家受过良好教育的人群中,英语几乎都很好。相比德语、法语等语言,英语很简单。计算机是美国人发明的,CG的资料差不多几乎都是用英文书写的,包括网页、论坛、讨论组、书籍、论文。英语是这个行业的通用语言,重要性自然不用多提。
Q:我的英语就是不好,怎么办?
A:戒骄戒躁,多看多读多记。如果你天天看论文和英文书籍,考四六级的时候什么单词都没有背诵过什么题目都没有做过,一样能够高分通过。
Q:我应该学编程么?
A:是的,最少要会除了C++之外的另外一门语言,Python最好。事实上,一个成熟掌握3dsmax、maya等工具的工作人员都会写一些脚本程序;一个精通算法与编程的CG技术人员都会使用3dsmax、maya、blender等工具。你希望自己处处被别人牵着走么?
Q:我应该从何种建模工具开始学?3dsmax还是maya?
A:根据行业。3dsmax用于游戏中比较多,比如你把《鬼武者3》打穿后,Credit就会提到3dsmax,同样,还有《翡翠帝国》等。如果你是做CG动画的,那么无可例外的,从Maya开始吧。
Q:我看到人家做的各种各样很绚丽的效果很羡慕,有什么快速取得成就的方法么?
A:这要根据你学习和兴趣的侧重点。如果你是思维活跃并且喜欢用软件的话,那么多看教程,多看别人的作品,自己学习,就可以提高了。如果你是思维严谨不喜欢走捷径(比如我),那么最好还是先打消这些念头,先把noise读懂了再说。