在下的狗很厉害,在B2中经常后发先到,这里面有个技巧,就是掉头时间的把握。前进到估计对方狗防守范围之后,用Z键控制后退小距离,不用Z键就要微操特别好,要不就冲过去了。这个距离不能太短,大约7个狗身长左右。还有个办法是走斜线,吸引后回头咬死,不过在下觉得成功率不高,不推荐。
其实狗最大的技巧是在两军对垒时,这个时候跑动位置和键盘的G和S键最常用到,G警戒,自动攻击对方狗的时候用,S是让狗成横线排在自己坦克前的时候用,停止。再就偶尔用到X键,狗多了,不能聚集,记住狗在跑动中不会分散,要先S停止,然后再X分散,有的人喜欢先压狗,这时候就赚了,狗到处跑。
在下看对方狗聚集在一起的时候,点最近的一个坦克直接去压,有时候决定胜负的,自己有狗,对方没了,气势上先赢了。
在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因在于红警游戏的BUG,大家经常看到自己狗就是不咬工兵,在下一般按G键警戒,就可以解决了。有的时候狗追不上工兵,和ZZ追不上防空车一样,就是它最后要跳跃才能成杀,赶不上跳的步。于是就一停一追,这时候最好的办法是把狗向前方点,追过去等着,跑不了,ZZ是一样的。
狗还有个作用,发现对方基地移动,立刻贴身,基地就打不开了,你的ZZ要快,结果很简单,即使影响发展也是好事。
狗被坦克追的时候,想逃开只有一个办法,就是穿树丛,那样对方坦克就会停在树前面不动了。
狗对付美国大兵如果不是等好,是没有用的,几个跑过去都可能死。办法有两种,把狗先放到境界范围外,过去个矿车或者坦克吸引;或者放碉堡的同时跟进,这样就可以了,碉堡要修理。这和防偷一样,对方来偷,放碉堡不放心的,该过去一个坦克吸引ZZ,那样基地就可以收起来,坦克立刻压工兵。一狗咬死辐射兵也一样,先用防空车吸引,狗放出来咬,不少人用防空车装ZZ对付进中的矿车,也是一个道理。
狗是通人气的,不要造太多,开始的时候在下一般不会造多于3个的狗,有时候就一个,省钱发展的时候。
对方来攻,坦克附近的树丛里藏2狗,对方可能就输在这了。
抢建筑是狗的作用最大的时候,兵营应该点上之后指定路径,狗出来没有任何延迟就过去了,注意距离别过了,在下觉得地图必须熟悉,比如南太平洋、B2、心脏地带等。
真正的高手是珍惜狗的,一只狗就可能赢了整个战斗,无数次了。
狗咬飞兵很简单,只要放到兵营正下方,就可以了。防止ZZ的时候可以在矿车前先放2狗,必然会先攻击狗,
……
有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方? 在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。
★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率:
1、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方跑去攻击目标。 结果:对方狗的胜率会略高一些
2、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。 结果:胜负机率各半。
从上面两种情况我们发现什么规律?
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律?
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么?结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。
以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。
1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬
补充:
狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机。
两狗相争智者胜――RA2中狗的操控
1. 目的
红警对战开局阶段狗在侦查与反侦察、占领与反占领等领域起到了至关重要的作用。本文试图以穷举的方法,找到狗与狗相遇时的制胜之道。
2. 实验条件和说明
2.1 配置
红方配置:P4 2.0M,256M,Intel 852GM芯片组集成显卡。
蓝方配置:P3 500,192M,Intel 815E芯片组集成显卡。
两计算机使用100M交*网线直联,均使用Win2000Pro,RA2 V1.005。红方作为主机,使用B2地图,双方均使用伊拉克,只建造电厂-矿厂-兵营-雷达等(生产狗数百只)。
2.2 实验中各点位置及坐标,以犀牛水平或垂直最大射程为4。
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A(-8,0) O(0,0) B(8,0)
P(0,-2)
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2.3 符号表示
A >C 表示选中处在A点的狗,并单击C点
A->C 表示选中处在A点的狗,按住Q键再单击C点
A=>C 表示选中处在A点的狗,按住Ctrl和Shift键再单击C点
3. 实验记录
3.1 实验一
蓝方移动(取6种),红方静止(取4种),每种条件测试10次,结果见下表。表中“6:4”表示在该条件下蓝方胜6次,负4次。每次实验的胜者不再参加,以保证每次参加实验的均是新狗。
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蓝\红 停止在O 警戒在O 停止在P 警戒在P
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A >O 4:6 6:4 - -
A->O 7:3 3:7 - -
A=>O 4:6 3:7 - -
A >B 2:8 2:8 2:8 1:9
A->B 1:9 0:10 1:9 1:9
A=>B 3:7 1:9 0:10 2:8
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表中列举的是180对狗的180次厮杀,其中180只阵亡,可见工作量比较大。由上表可见,前三行总比分是27:33,即主动进攻时,胜败几乎参半。后三行显示静止者明显优于移动者,不管用什么方式移动。
这篇帖子很有意思,具体的细节问题可以不必去追究,只要知道狗在静止状态下对付来攻击的狗,胜率很大就可以了
补充几点狗的控制技巧:
1,要对地图类型,基地所在地理位置,重要的中立建筑(机场,油井,甚至医院,科技前哨站)非常熟悉
2,以最快的速度摆好建筑,兵营出来后直接拉路径去目的地,可以使狗出来后没有任何延迟就直奔过去。
3,合理利用ctrl+shift(移动攻击),也就是自己的狗在跑动过程中,能够主动的去攻击敌方的狗,通常用在探路的时候
4,Ctrl+alt(守卫某个固定区域或者建筑或者相关兵种),也就是保护键,当然,自己的够狗在静止的时候同样具有自动攻击的能力
5,操作中注意分段微操,不要一条直线跑动,要知道对方不好把握你的""""Z""""字形不规则路线,这条有点像CS中的“八”字步哈。
6,先用一狗吸引敌方狗的注意,把敌方的狗吸引到自己另一条狗的附近,然后另一狗可以守株待“狗”,两狗配合杀灭对方的狗,此种方法成功率较高
7,直接手控己方的狗去攻击对方的狗效果往往不太好,我常用的方法是首先预测对方狗跑动的路径,然后使我的狗提前到位,接着用S或者G键,让自己的狗自动攻击。
8,用于探路的狗注意及时收回,可以通过双击T键,集合地图上所有狗到指定地点。
★关于跑狗的思考★
1、对地图(大小、路口、中立建筑3个是关键)非常熟悉(废话)。
2、快捷键要熟记于心,摆放建筑要快(Q键),然后兵营出来后马上点狗(E键)。
3、设路径(Z键),直接到你想要跑位过去的地方(比如打湖泊时),可以减少操作和节省手动的延迟,别以为这大家全都会的,很多人、甚至是一个大家认为的高手也不会或者忽略这点;打B2为什么别人老是比你快一拍,占好位,咬到你的狗和工程师,就是这个原因!
4、在行进过程中注意分段微操,不要一股脑儿的点到对方大概位置,不然狗怎么死都不知道,要分段指挥,尽量绕过对方的狗狗,还能咬到什么,然后安全归来,这才是高手的素质。
5、要经常猜测对方在想什么,会跑什么路过来(你就可以派狗或者备好机枪守住),对方又会把狗放在哪里守图(从而你就可以绕开)。
6、要善于引诱,比如湖泊中,我就经常从中间去,突然折向从旁别去,对方由于惯性,机枪就放下了,结果没用;还有,就是在对方基地里呆1、2秒,再突然跑开,对方由于惯性,机枪也放下了,也浪费了。
其他的细节,大家自己多琢磨、多练习,跑狗很好玩的,呵呵。