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我对于“偷”的看法

dn001
废话不多说,直接进正题。
个人认为,在双方僵持时用偷这个战术是无可厚非的。因为虽然仍存在偶然因素,但在僵持时双方都应该已经把地图探的差不多。一方用偷如果能成功,就说明对方大局意识和观察力不够。
然而,在前期用偷战术,很多人仗的是“对方可能在此处未探明”或“对方前期攻击单位少或无”。这样的偶然性更大,就算能偷到,那也说明不了什么问题。以冰天地图为例。工程师和小车一起造所花时间约为坦克的一半。小车开到对方家对方撑死3辆坦克(如果先一牛,那可能家里还没出坦克)。这样的偶然因素非常大!因为就算高手也不可能在开局把地图全探明。偷到了,那又能代表什么呢?只能说运气好。而且游戏玩到如此份上也毫无意义。(如果换成RA1,看你怎么偷)。
很多玩家就因为太迷恋偷的研究,荒废了其他。从而导致对战时一不成功就直接退出。游戏这样玩很有意思吗?

纯粹个人想法,不同意见者可辩论,勿辱骂!