作者:Ares
所在地:北京西城区
年龄:26
工作:中国载人飞船的设计人员之一。
现用因工作配发的笔记本一个。PIII600但内存只有64M刚刚够玩RA2。
经常在网上和人开玩笑说在玩游戏时是用touchpad而不是鼠标。
此文是在一年多前神舟一号发射前在发射基地时,
一边读英文的《三国》一边写的。当时已很少玩RA了,写篇关于RTS的文章给大家借鉴一下。
另外文中多处引用《银英传》,其实三国更能体现,不过《银英传》对一般玩家来说会有较大兴趣去看。;;
1、气势与激情。攻要有挡我者--死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,
除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one’s units alone,but on how one
directs them! 对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉, 如戈壁、沙漠、大海、星空等,
使自己感觉与自然融为一体, 大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,
自己的气势自然锐不可当。
“我的征途是星辰大海。”---引自《银河英雄传说》
2、余韵。 以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方
下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,
扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。
3、前置。 军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。
自己趁机发展。 (2 :2中可趁机迅速与同伙两打另一个。)
4、胜者为王。 在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。 最好取一两个较固定的网名,名称要好记,
并且不要取 一些如11111111,8888888,2345之类信手打出的网名。 你用此名总是胜者,使别人怕你,
战术上以前不能成功 甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。
5、奇谈。 有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心 理学的书上提到的心理暗示,
如强调I am invincible . 可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。
6、干扰。 就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方 从事生产的单元,打乱对方的协调性,
从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理 是用兵的第一要点。
其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环.极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,
如此一来,敌人自然不战自败! 例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,
影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种
通用发展平台,便于根据情况及时转换。
7、心情。 破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得 效果。如少量部队打击对方非战斗单元,
打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。
8、纵。 真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全纵在你预测的范围内,
也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演.逐步踏入灭亡而不知。
(最简单的是以部分的高级兵种进攻, 在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是
大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。) “战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。
让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下
让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”
9、训练。 有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,
我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,
要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,
以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)
我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己
低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以
与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。
10、发展与升级。 发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,
我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、
便于收集资源、利于己单位移动等作用。
11、声音。 也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,
或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。
12、颜色。 通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。
当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,
对手受到的不利影响要远远高于你。
13、批评与自我批评。 善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。