兵法十三篇
E_sun
前 言
我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为sun所注...
始计第一
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。
地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...)
将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。)
凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。(精髓所在,详见sun《战三十一》及其他文章。);;;;
作战第二
凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的微量输入、机枪堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。)
谋攻第三
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。)
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而入。)
又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重要!)
军形第四
不可胜者,守也;可胜者,攻也。
善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。
兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。
称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔命。 )
兵势第五
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》)
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形也。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。)
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
(兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。详见sun《战三十一.攻心为上》)
虚实第六
善战者,出其所必趋,趋其所不意。
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。(兵力要守于要塞,攻于七寸!)
故曰:形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。
故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
(详见sun《战三十一.虚者实之》)
军争第七
军争之难者,以迂为直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
三军可夺气,将军可夺心。(攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。)
善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。(以小股坦克或飞行兵骚扰对方,等对方施援,避其锐气,马上避撤;等对方撤军,马上再攻,击其惰归,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁。)
故用兵之法,锐卒勿攻(避其锐气),饵兵勿常(用多了不灵),穷寇勿迫(详见sun《战三十一.穷寇莫追》),此用兵之法也。
九变第八
凡用兵之法,泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。
故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣。
是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。
故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。;;;;
(途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,一切以全局战术为重!)
行军第九
凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。(居高临下。)
客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利。(断其退路。)
丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。(高地。)
凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。(狭地。)
军旁有险阻、小林者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。(树丛、幻影。)
见利而不进者,劳也;(少数几个飞行兵骚扰,本是歼灭飞行兵得大好机会,而对方却在黑幕下蛰而不出,必是无防空车、亦无资源。)
兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。(对方不停在你部队、基地前移动坦克,不攻不退,你要小心他是否为佯攻之举,暗渡陈仓--偷;或者他可能趁你不备,大举进犯。)
地形第十
地形有通者、有支者、有隘者、有险者。
我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,以战则利。(抢先占领高地、中立建筑,集结兵力、分基地。);;;;
我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。(互拥地势而峙,不可因小利而放弃地势之险;引对方弃地势之险,贸然来攻,待对方行军中途,击之!)
隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。(全力守住路口;对方全力守路口,不可强攻,只可智取。)
险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。(居高临下,莫要轻易离开;调虎离“山”。)
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
用兵之法,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。
我得则利,彼得亦利者,为争地;(争地无攻,不要打掉中立建筑,尽量占领!)
我可以往,彼可以来者,为交地;(交地无绝,谨其守,不可让对方坦克断了矿车必经之路。)
入人之地深,背城邑多者,为重地;(重地则掠,掠于富矿,三军足食。);;;;
所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;(守地险。);;;;
古之善用兵者,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。;;;;
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。
火攻第十二
主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。(不可心浮气躁;无利而不攻;有利则攻,但要对方小心诱敌之计。)
怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。(失小,或可补救;一旦因小失而举兵强攻,因此失大,则局势再难挽回。)
用间第十三
故三军之事,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。(详见sun《战三十一.间以反间》)