veteran factors 等级因素 VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍 VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍 VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍 VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次) VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
repair and refit 出售与修理 RefundPercent=50% 出售价格为建造的50% ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟 RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑) RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑) URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院) TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢 SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命 SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
income and production 收入与产量 ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量 BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟 GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效) TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场 SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现 AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数 SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数 ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数 PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟 WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
computer and movement controls 电脑与活动控制 CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵? CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近 DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25? GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度 Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布 RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留 SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止 FlightLevel=1500 飞机飞行的高度 ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度 NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度 GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比 MissileROTVar=.25 导弹转弯速率 MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
-RTO TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵 NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
-RTO* MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟 AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数 HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围 FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100% ;-RTO MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队 TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队? UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则 DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队??? LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML
价值区 包括各种东西的价值? AIIonCannonConYardValue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100 AIIonCannonPowerValue=60,100,100 AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100 AIIonCannonEngineerValue=1,1,1 AIIonCannonThiefValue=1,1,1 AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1 AIIonCannonMCVValue=1,1,1 AIIonCannonAPCValue=1,1,1 AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35 ;AIIonCannonPlugValue=40,40,40 ;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20 ;AIIonCannonTempleValue=40,40,40
离子风暴规则 LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数 LightningDamage=250 闪电打击的伤害 LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头 LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击 LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数 LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小 LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3? IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效)
*** ForceShield Control ***力场护盾控制 ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围 ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间 ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间 MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?
Prism Cannon control ; SJM PrismType=**** 该武器的单位名称 PrismSuppor
repair and refit 出售与修理 RefundPercent=50% 出售价格为建造的50% ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟 RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑) RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑) URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院) TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢 SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命 SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
income and production 收入与产量 ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量 BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟 GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效) TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场 SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现 AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数 SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数 ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数 PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟 WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
computer and movement controls 电脑与活动控制 CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵? CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近 DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25? GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度 Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布 RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留 SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止 FlightLevel=1500 飞机飞行的高度 ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度 NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度 GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比 MissileROTVar=.25 导弹转弯速率 MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
-RTO TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵 NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
-RTO* MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟 AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数 HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围 FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100% ;-RTO MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队 TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队? UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则 DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队??? LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML
价值区 包括各种东西的价值? AIIonCannonConYardValue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100 AIIonCannonPowerValue=60,100,100 AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100 AIIonCannonEngineerValue=1,1,1 AIIonCannonThiefValue=1,1,1 AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1 AIIonCannonMCVValue=1,1,1 AIIonCannonAPCValue=1,1,1 AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35 ;AIIonCannonPlugValue=40,40,40 ;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20 ;AIIonCannonTempleValue=40,40,40
离子风暴规则 LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数 LightningDamage=250 闪电打击的伤害 LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头 LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击 LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数 LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小 LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3? IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效)
*** ForceShield Control ***力场护盾控制 ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围 ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间 ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间 MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?
Prism Cannon control ; SJM PrismType=**** 该武器的单位名称 PrismSuppor
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