在拥有一部以上光碟机的个人电脑上,游戏的启动程序原本会相当缓慢,这个问题已经解决了.;
单位与建筑物:;
有的时候如果建造厂因为被尤里本尊占领而消失,而尤里本尊接下来又被杀死的话,该建造厂便会不再出现,这样的情况已经藉由不允许玩者布署/取消布署建造厂的方式而避免.;
有的时候,一些正要离开兵工厂的交通工具,会因为进行超时空跳跃的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生.;
在某些地图上,石油仓不会以动画方式呈现的问题也已经解决了.;
有的时候,一些正要离开兵工厂的自动坦克,会因为机器人控制中心刚好被摧毁的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生;
如果某交通工具在维修站进行维修的时候,藉由超时空跳跃移动到另一个地点,即使它们已经不在维修站了,还是会继续进行维修,这种情况已经修正完成了.;
玩者原本可以将正在同盟军维修站中维修的交通工具出售,而无法在红军的维修站进行相同的动作,现在,玩者无论在同盟军或红军的维修站中,都无法出售交通工具.;
步兵原本可以跟正被超时空步兵进行超时空跳跃的建筑物进行互动 (驻守,取消驻守,工兵,与布置C4炸药) ,这 做将破坏超时空跳跃的效应,因此将不再允许进行前述的情况.;
如果敌军单位驻守/取消驻守建筑物,伯里斯的雷射会因此遭受影响,并取消呼叫米格机的行动.这种情况将不再发生.;
在桥梁上对步兵使用基因突变器的时候, 不但不会将他们变成狂兽人, 反而会将他们杀死.现在, 步兵将变成狂兽人.;
如果玩者将一名上面有疯狂伊凡炸药的步兵单位送进战斗要塞中, 等计时器倒数归零之後, 再布署布兵的话, 炸药便会消失了.现在, 炸药会等步兵离开战斗要塞的时候立刻爆炸.;
如果一个可以从战斗要塞内攻击的单位被送入战斗要塞中, 然後进入两栖运输艇,接著再移动往任何地点,即使该单位已经不在那边了,玩者们还是可以在原先装载战斗要塞的地点进行攻击.这样的情况已经修正了.;
空军指挥总部现在已经不能再设定为集合点了.;
在放置/建造 建造厂的时候,目前已经可以设定它成为集合点了.;
先使用磁电厂使一座高桥上的物品飘浮起来之後,再将它丢下,会使该交通工具穿过桥梁,直接落在底部的水面上.现在,交通工具已经不会穿过桥梁了.;
有时候,磁电厂会出现状况,并不断地将敌人的交通工具吸起丢下,这样的问题已经解决了.;
当乌贼遭受超时空传送或磁电厂攻击时,可能会被拖到地面上,并遭受交通工具的攻击.现在,被超时空传送过来的乌贼将被杀死,而遭受磁电场吸引的乌贼将获得自由.;
如果奴隶采矿车被丢进水里面,逃出的奴隶将保持中立,而非加入解救他们的玩者阵营.现在,奴隶们还是会加入解救他们的玩者阵营.;
有的时候,如果战斗要塞装满布署的步兵,当他们走回原始位置或攻击敌人基地的时候,会变得不受控制.本情况已经修正了.;
原本当装载了额外单位的交通工具送进研磨机时,玩者将只收到该交通工具的钱.现在,玩者可以收到所有该交通工具上所装载单位的钱,包括恐惧机器人.;
有时候闲晃的单位会将研磨机卡住,造成研磨机无法使用.本问题已经解决.;
原本当尤里复制人进入战斗要塞, 接著对敌人单位进行心灵控制, 然後再将战斗要塞送进研磨机当中, 即使尤里复制人已经死了, 玩者还是将继续控制该名遭受心灵控制的单位.现在, 该遭受心灵控制的单位, 会重回它原先所属的势力.;
在多人游戏中, 如果主站台将尤里复制人, 尤里本尊或超能力突击队送进战斗要塞之中, 然後采用心灵控制对付敌人单位, 然後再指挥战斗要塞进入研磨机并离开游戏, 连线的客户端将接获发生内部错误的讯息.本情况已经修正了.;
如果英雄单位 (谭雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送进运输艇, 然後运输艇在水上被摧毁的话, 玩家将不被允许再创造一个英雄单位.本情况已经修正了;
从航空母舰上起飞的飞机,如果在发射飞弹的时候切换目标,将可能对超出射程的目标发动攻击.现在,将不再允许发生这样的情况.
尤里复制人的精神波攻击原本会使附近的尤里本尊受伤.现在尤里本尊完全不会受到尤里复制人精神波攻击的伤害.;
当美国大兵或守护者大兵遭受混沌机器人的瓦斯影响时.该单位的拥有者还是可以进行布署与取消布署.该情况已经不再允许.;
原本以人工智慧控制的尤里本尊将不会出售所占领的建筑物.现在,以人工智慧控制的尤里本尊将出售任何所占领的建筑物.;
现在 海豹部队的生产过程, 会在他从兵营出来的时候, 伴随语音宣告.;
直升机起落坪建筑物在多人游戏中可以进行驻守.;
原先进行布署的守卫者大兵在伤害伞兵的时候有一点问题,现在,伞兵将受到伤害.;
精英级磁电厂的攻击距离原本比标准的磁电厂短一点, 现在已经修正成一样的距离了.;
甘特宁炮的地面攻击射程已经稍微增加了一点.;
原本当伯里斯的攻击游标与攻击行动的对象是里面有交通工具坦克碉堡时, 将无法攻击.现在, 无论何时伯里斯攻击里面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格机 .;
原本谭雅可以攻击在坦克碉堡中的交通工具,这样的情况将不再允许.;
红军的侦查机与米格机的耐用度已经增加了.
原本装载了步兵的装甲运兵车可以藉由先在旁边建造墙壁再步署的方式,使它看起来跟标准的装甲运兵车一样, 这样的情况将不再允许.;
犀牛坦克现在的建造速率已经稍微降低了.;
现在攻城机的建造费用已经稍微降低了.;
奴隶采矿车的价格已经稍微增加了一些.;
如果从建造标签下达指令,现在奴隶采矿车的建造速率已经慢了一些,然而,如果从单位标签中下达指令的话,建造的速率会稍微快一点.;
混乱机器人现在的价格已经稍微提高,建造与攻击的速度也稍微减慢了一些.;
多人连线:;
移除游戏黑影部份的作弊程式,现在已经没有作用了.如果侦测到类似的骇客行动,游戏会强迫进行同步化,且作弊者将被记录下来,以便更正他的行为 .;
有时候,如果主站台在创造游戏频道之後立刻离开的话,其它的客户端会被困在游戏大厅,而且毫无反应.现在,客户端将等到一定的时间之後,正确的离开大厅.;
所有可能会因为网际网路连线速率太慢而发生问题的画面,现在都会出现一个告诉使用者,目前系统只是在进行长时间的等待,而非当机的指示器.;
在WOL大厅中的家族缩写栏已经进行扩充,以便容纳较长的名称/文字.;
其它:;
使用视窗的大字型会造成一些画面紊乱的情况,举例来说,按钮上的文字可能会移位,启始位置与小队的战场可能会超出下拉式选单的方格等.为了修正这样的情况,请将系统字型设定为标准 /小字型.『视窗空 Windows Standard』. 配色  外观  内容 白处 按滑鼠右键;
如果您使佣的是Windows 2000或Windows XP,或其它拥有多个处理器的系统,而且您遭遇影片音效问题的话,请将系统的音效硬体加速功能切换成基本设定 (在音效的内容下).;
一般性变更:;
於游戏选项画面,游戏解析度将只设定游戏进行解析度,游戏主选单将会固定於 800 X 600 模;
式。;
选择快速游戏时,尤里的奴隶矿场并不属於胜利条件之建筑物。;
现在所有玩家可以看到任何可以驻防平民建筑物上的小步兵图示,不论哪一个玩家驻守在该建筑。;
当部队遭受心灵控制,所有玩家可以看到连接源头与受控制者的心灵控制线。;
T(部队选择键)及 P(选择所有部队)快速键将自动排除於坦克碉堡内的部队。;
於红色警戒二中,有时候游戏不会结束,假如战场上还有剩馀的遭心灵控制车辆。现在假如遇到这种状况,车辆内的部队将自动消灭,该占领车辆的拥有者将判定为被击败。;
就绪闪动页面更新。以下功能当完全充能完成後,才会闪动页面提示玩家:侦察机、力场护盾、心灵控制感测。;
假如玩家位於防火墙之後,预览地图将不会传送给其他玩家。;
部队与建筑物:;
磁电坦克使车辆悬空,对步兵部队无效。;
狂兽人不能搭乘多功能步兵车。但是狂兽人可以搭乘其他运输工具,但只具有运输功能。;
英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)於战斗要塞内时,无法使用其特殊攻击能力。;
基洛夫空艇获得指令/目标後,旋转及降低高度的问题修正。;
使用雷达地图为战机设定路径点功能取消。;
雷射幽浮将自动标定并攻击具有能源供给的任何基地防御设施(如光 塔及磁爆线圈)。 然而,雷射幽浮将不会自动标定与攻击任何没有电力供给的基地防御设施(如机枪碉堡及哨戒炮)。;
心灵控制器永久的 “俘虏” 其牺牲者远比只是短暂的心灵控制强,一旦部队遭到心灵控制器所控制(部队上方会出现紫色光环)将不会再受到心灵控制。;
尤里改及尤里复制人的心灵控制爆炸对友军部队不会造成伤害。;
复制中心可供玩家复制第二个英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)。;
多人连线:;
於 Westwood Online 快速配对及快速合作配对游戏中,超级武器设定为开启,升级工具箱设定为关闭。;
於小队联盟模式,您必须於开始时设定您的小队,一旦游戏开始,将无法变更同盟。;
於抢地盘游戏模式,尤里玩家於开始时会拥有几支警犬与其他部队。;
於遭遇战:作战模式中中,所有电脑玩家以同一小队开始游戏,并对抗人类玩家。;
其他:;
使用 Cirrus Logic 5464 显示卡已知问题:;
使用此装置之电脑可能会遭遇以下问题:显示效能不足、影片播放不顺畅及音效播放问题。;
使用 USB 音效装置已知问题:;
目前似