前言
我将这几年来,自己玩红警的心得和从各大论坛上copy down 的各种心得、攻略、秘笈、战例、教案各类相关文章,全部认认真真看了几遍,得103篇,然后汇集成《红警???》。
这里也声明一下:
1、文章从思想来源,主要有两部分:一是我自己几年来玩红警的心得经验之谈;二是其他玩家的心得经验。
2、文章从形式而言,主要有三部分:主要是我原创,如果引用、参考了其他文章的思想,我一般注明在了参考文献里;其次是整理,我注明了原创作者;还有一些好文章是转载的,我只写了原作者的名字。
3、原创部分所包含的思想,如果是参考了其他文章的思想,我一般注明在了参考文献里;
如果没有参考文献的,说明以下2种情况:
(1)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但我也是自己想到的,所以不算“先创”,但应该算“原创”,就像牛顿与莱布尼茨都创立了《微积分》,都是原创,我只是比方,没有和他们对比^_^;
(2)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但那是大家都知道的,是“公有财产”、“集体智慧”(比如“静止的狗一般可以咬死主动来犯的狗”),我将这些整理起来。就象萨谬尔森整理出了经济学界最畅销的教科书《经济学原理》,我只是比方,没有和他对比^_^...
如果某位玩家真的觉得在下原创文章的一些思想是取自阁下的文章,却又没有注明,请您回帖说明,我会真诚道歉,并将它补到参考文献去。
共为弘扬红警战术、文化,尽绵薄之力...
站法篇
兵法十三篇
我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为sun所注...
始计第一
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。
地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...)
将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。)
凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。
作战第二
凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的微量输入、机枪堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。)
谋攻第三
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。)
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而入。)
又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重要!)
军形第四
不可胜者,守也;可胜者,攻也。
善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。
兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。
称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔命。)
兵势第五
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》)
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形也。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。)
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
(兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。
虚实第六
善战者,出其所必趋,趋其所不意。
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。(兵力要守于要塞,攻于七寸!)
故曰:形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。
故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
军争第七
军争之难者,以迂为直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
三军可夺气,将军可夺心。(攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。)
善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。(以小股坦克或飞行兵骚扰对方,等对方施援,避其锐气,马上避撤;等对方撤军,马上再攻,击其惰归,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁。)
故用兵之法,锐卒勿攻(避其锐气),饵兵勿常(用多了不灵),穷寇勿迫,此用兵之法也。
九变第八
凡用兵之法,泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。
故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣。
是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。
故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
(途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,一切以全局战术为重!)
行军第九
凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。(居高临下。)
客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利。(断其退路。)
丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。(高地。)
凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。(狭地。)
军旁有险阻、小林者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。(树丛、幻影。)
见利而不进者,劳也;(少数几个飞行兵骚扰,本是歼灭飞行兵得大好机会,而对方却在黑幕下蛰而不出,必是无防空车、亦无资源。)
兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。(对方不停在你部队、基地前移动坦克,不攻不退,你要小心他是否为佯攻之举,暗渡陈仓--偷;或者他可能趁你不备,大举进犯。)
地形第十
地形有通者、有支者、有隘者、有险者。
我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,以战则利。(抢先占领高地、中立建筑,集结兵力、分基地。)
我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。(互拥地势而峙,不可因小利而放弃地势之险;引对方弃地势之险,贸然来攻,待对方行军中途,击之!)
隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。(全力守住路口;对方全力守路口,不可强攻,只可智取。)
险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。(居高临下,莫要轻易离开;调虎离“山”。)
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
用兵之法,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。
我得则利,彼得亦利者,为争地;(争地无攻,不要打掉中立建筑,尽量占领!)
我可以往,彼可以来者,为交地;(交地无绝,谨其守,不可让对方坦克断了矿车必经之路。)
入人之地深,背城邑多者,为重地;(重地则掠,掠于富矿,三军足食。)
所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;(守地险。)
古之善用兵者,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。
应变篇
战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)
1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:
你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而是用动员兵、磁暴兵、机枪塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发优势很明显,基本就赢了。
2、坦克被灭完,敌人攻入基地:
那么不推荐这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机枪塔,盟军就是地堡、坦克、大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?
3、基地被空降:
不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;如果被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机枪堡,用完就卖掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。
4、矿车被进蜘蛛:
没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车修理到2/3血基本就可以放心了。
5、基地被无畏、航母进攻:
这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我,骂mi&lu去)2-3次,多出10多个小兵和几个工程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆军应该很快被灭。冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机枪堡事小事,如果出个小幅幅,就的小兵就极乐了:(,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...
6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:
不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!
7、矿厂被占:
停止出坦克!保证第二矿厂完全出来,就1个坦克时间,没什么大关系。什么?钱不够?呵呵,你也够倒霉的:(。同上,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上矿车、小兵、工程师,rush吧,看你的指挥能力了!
8、重工被占:
如果对方马上兵临城下,马上起一个兵营、再接着起重工,兵营不停出狗(咬狗、兵)动员兵;如果
9、基地被占:
没关系,不要怕!
骂他一句:卑鄙!无耻!下流!可恶!流氓!痞子
晋阶篇
要治军、平天下,先要修身,以期晋阶。
只和计算机玩,会故步自封,素养难再提高,不要怕输,多与他人对战。
1、与众乐乐:
如果你是某个战队的成员,那么多和队友对战,因为队友会对你悉心指导。
2、百家之长:
如果你没有加入某一战队,也要多和一些战队的成员对战。因为大部分站队的成员本来水平就较高,而且都有自己的论坛,他们经常在论坛上交流战术心得,所以相对而言战术全面、丰富,战法风格多样,多他们对战或者合作,你会学到很多东西;而且正规战队的选手一般人品也好,会给你许多帮助与指导,这样你的水平便会迅速提高。
3、名师高徒:
如果你有心,而且又有人愿意带你,那你就赶快“磕头”拜师吧,名为师,其实便是你战网上的好朋友了。
4、他山之石:
多观战,体会双方的战术意图,善于发现双方的优点与漏洞,无则学之,有则改之。
5、兵法千卷:
多上论坛学习、讨论,体会他人战术、兵种心得;并尝试用于实战,补充完善。
学习战报、战例、教案。sun为大家提供的许多战例、教案,大家可以体会。
多读兵法:《孙子兵法》、《三十六计》(推荐)、《三国演义》,上有各种战术与经典战役,不可不读,看后要用于实战!
6、进于实战:
每局下来,要善于总结、反思自己与对手的长处、失误、缺陷;改之,并反复演练。
7、纸上得来:
通常一个大游戏会有一些有用的readme或者help,大家有空就应该通读units、structure的各项数据,这样在实战中找感觉会方便很多。
8、勤练不辍:
以机代人,不是让你玩1挑7个brutal,sun用飞行兵19分钟打完7个brutal(有截图),但随便找个战网上的高手就可以胜我!所以不是个数的多少,而石要你将计算机当人打!
1v1,探图、建筑、出兵,依战网之法,出了3、4个坦克就推!直到计算机自动投降为止!
联军篇
战网2v2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。
其实那么国家,大部分国家都和伊拉克有其长处,国家余国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地联军打法开个小头:)
当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充...
(一)英美联军
主要作战思路:
1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。
2、偷:...,狙击手打狗。
(二)韩美联军
主要作战思路:
1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一家。配合需要很默契!
2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时打辐射兵。
附上一个案例:快乐战队论坛>技战术发布区>RA2d 心得[转帖](zwbs)
打了这么久RA2,打得最多的地图就是冰天了,以前用的国家都是伊拉克,但最近在努力学习韩国和GOD的美国配合,GOD的美国一开始是3个飞兵,我一开始是重工,突然后飞机厂,然后一部飞机,到了3到4矿车我也就会把基地卖掉,全力和GOD利用我们的空中部队和地下部队进攻,当你有3到4矿车的时候,你的钱是不会断的,所以呢你的坦克还是有很不错的优势的,然后你可以疯狂的出飞机,飞兵,全力用飞机,飞兵帮你朋友打掉一家,你自己就在家里守住可以了,一般很快就可以把一家打掉的了,这时你差不多都有4部飞机,10个飞兵左右了,这些可也是强有力的防守部队来的哦,如果对手来进攻你,他最少要有6部防空车才可以来进攻你,因为你自己有4部飞机,10个飞兵,加上GOD10个飞兵,你说,没有6部可以来进攻韩国的吗,加上GOD的第3队空降在我这里帮忙,我自己的坦克也是从不间断的出来,确实是不好进攻的,而自己用那么多空中力量帮助朋友,相信朋友很快就会杀了1家的了,然后2个人打一个,是一定赢的了,这样的配合默契是最重要的,那里有漏洞,那里缺少防空就往那里进攻,2个人20个飞兵,4部飞机,敌人确实不好过,连坦克出来运动都不可以的了,一般敌人一不小心就会被打了矿厂或打了电场。
下面说一下我打韩国的具体作过程,我一般会把4部飞机用0、9、8、7这样编号,坦克编为1号,飞兵编为2号,和高手打的时候,很经常的我会把飞兵每5个分为2批,一批5个左右,1批5个左右,加上4部飞机,积极配合GOD的进攻,试想一下,又有几个高手可以顶得住这样的进攻呢,另外还有一个特点就是敌人的坦克不可以分兵出来帮忙,一般这样的打法,每家都要出2个防空炮,要不肯定没办法保护,防空车遇到韩国的飞机,大家想一下就知道的了,没用的,呵呵。
其实22最为讲究的就是默契的配合,具体怎么样作就看大家的作水平了,盟军最大的特点就是灵活,所以打盟军的朋友一定要好好利用盟军的灵活性,例如,用2个多功能去打敌人的建筑,敌人来你就跑,他是打不死你的,你跑得一般比什么都快,一句话,盟军并不适合阵地进攻,特别是坦克大战,希望大家好好把握盟军的灵活性。
(三)美法联军
主要作战思路:
美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下,打重工、兵营;美国将准备好的兵营放下,让准备的工程师出来,再去偷,偷到更好,偷不到就算骚扰对方;双方各自3、4个飞行兵,配合巨炮,解决一家;接下来2:1...
(四)英法联军
主要作战思路:
英国狙击手打狗,法国偷,放巨炮...
韩国黑鹰打狗不如英国狙击手好。
(五)韩古联军
主要作战思路:
韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,boom...都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这家还有希望吗?
他再造?你们各派2个坦克,在他再次发展起来之前灭了他!
他会出机枪堡,磁暴兵,4个坦克不够!?没矿厂他出不了磁暴兵,何况他真需资金东山再起,还有余钱连续出磁暴兵和机枪塔吗?
如果他硬要出,那最好:他恐怕连第二矿厂都出不来!
他盟友给他补机枪堡?你不会绕开?难道他盟友给他遍地放机枪堡??
他的盟友坦克来救?那最好,因为是初期,他倾巢而出也就3、4个坦克,你们两个人指挥4个坦克灭了他!
他的盟友围魏救赵?放心,因为是初期,他最多就3、4个坦克,而且到你们基地有个时间差,而且你们或许也各自有1个坦克(另外2个去灭另外一家了),也还在继续出坦克,还可以出磁暴兵、机枪塔,只要你们实在不是太过分,应该和可防住...
(六)美古联军
主要作战思路:
初期,美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
剩下2:1,你们可以继续用这种方法,因为运兵车和黑鹰速度实在太快,防不胜防!当然也可以硬碰硬,打坦克战!2个打1个还打不过吗?
(七)法伊联军
主要作战思路:
伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破城池。
法国的主要任务:
1、看住自己和盟友的家。
2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错...
当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。
3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力要足!),对方一不小心就完蛋...搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机乘虚而入,进行打击!
4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷...不停骚扰
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