红警决胜千里
笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。经过3月的孤身奋战,总算略有成效。一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。
1、探路
兵书云,知己知彼,方能百战百胜。行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
在1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你操作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows操作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来操作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上操作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标操作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练操作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设
初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期
在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考:
(1)电厂 - 兵营 矿厂 车厂 矿厂(或先造其它一件急需的建筑)
(2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿,
(4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。
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