一.论心战;
到了一定程度后,微操,战术战略意识相差无几,那么这样的两位高手对战,其胜负取决于什么呢?;
鼠标?发挥?;
我想还取决于心理。;
每局红警自始至终,自觉不自觉地贯彻着心战的过程;
轻敌,紧张,懒惰(不发挥自己最高水平)......都是大家熟知的毛病,自然要力求克服这些,我们这里只谈如何影响对手心理使其出错,诸如按键嘲笑,打字讥刺,赛前报到联系好对手后找上厕所接电话等借口迟迟不进入联机状态以乱其心等等不足取。;
1.气势:时刻保持强大信心,哪怕面对名手,时刻以主动姿态接敌,主动分兵骚扰也是为此目的,时刻给对手造成压力,势弱稍退,随即又上,或小部兵力从另侧继续骚扰;
2.示弱:第一点看作示强的话,示弱往往更有奇效,例如有次(共和国之辉)我占得冰天中间资源,坦克略多,但矿车少于对手,敌据2层路口进攻兵力嫌少,干等怕失去坦克优势,于是撤退,新出坦克集中至2层对手未探死角,敌随即带齐新出坦克复占中间,我以矿车压其基地解放军吸引注意力,突然带所有坦克配合矿车攻击其中间主力,一举全歼,确立了胜势,该局利用了对手抢占中间的欲望;
3.乱战;开局起即时刻骚扰,到处骚扰,不求战果,但求乱其心,慢其进攻欲,使其时刻处于紧张状态,例如派步兵车载小偷游弋于其基地附近却不真偷,始终给他压力;
4.逼迫:更适合于共和国之辉,例如盟军移动基地占中取资源优势逼其反应,中国发展高科出时空兵.海豹盟军出重工以出幻影等逼其或跟随你步调发展或强攻,无论何种,其必感压力而喽砸壮龃?
5.颜色:一般选取紫色最佳,不同地图又有不同最佳颜色,中后期有雷达后,对手看不清你小股部队的移动,在不断骚扰下也易发火出错;
上一篇 坐标系在红色警戒Ra2中的应用