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红警红警10论

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二.论开局

原版1.006开局多无部队,非我所长不敢妄论,共和国之辉至少一坦克,该坦克至少要完成如下任务:;
1.探路--不仅仅要探明对手基地全部不留死角,还要在完成初步骚扰任务后撤退探明尽可能多的地图,尤其中间,2层,角落等;
2.开始时尽可能打其建筑几下以考验其微操和心理,遇不过关者会占得便宜,非中国可考虑打其基地附近金矿--简略计算盟军灰熊可在其牺牲前打掉3000到5000的金矿,看你操作水平与对手防御能力而定;
3.有可能的话尽力保住该坦克留作后用,开局时每一坦克都会造成整个形势的不同,比如有油井地图,可在初期保留对其工程师的压力,中国初期多一坦克也许就确立了坦克的优势;
4.如在冰天左上或左中,探路坦克必须以最快速度预占中间右侧那块小平台一会,以防万一对手连接到中,发现对手有狗探路等力争压死;
开局时必须时刻注意建筑的建造与摆放,一要在将造好时预先做好放建筑准备,将鼠标移动至最佳位置等待,手预先放在Q等快捷键上,没有全绿不要放,否则会有停顿而耽误时间,已放而未放好就要点下一建筑,所以要熟悉要造的下一建筑会出现在什么部位,小小的延误集中后就造成速度的缓慢;
如果自己的操作完全没有失误,即可大概估计对手坦克的路线(依据时间和你自己坦克的路线以及对手坦克到你基地的方位),也就可以估计对手未探的路线(同时也要观察其坦克未探开的你基地或基地周围的死角)并牢记,这些黑暗角落可做大文章;

三.论优势
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优势自然很爽,但不可麻痹,要计算出是暂时优势或者是坦克优势而资源劣势等,要利用优势或占据重要资源或迅速进攻奠定胜势,进攻时不可轻忽大意,该做的准备一定要做好不可盲目强攻;

四.论劣势;

劣势自然不爽,要头脑冷静,决定是采守势而迅速发展经济以图后取还是主动骚扰掩盖心虚争取时间,或是偷袭或干脆在敌进攻时移走基地同时反扑敌基地,但千万别轻易放弃,也许对手会出错,也许他已经没钱,也许你能偷袭成功,即使败了,也要轰轰烈烈而败;
五.论分兵;

分兵是为乱其心,是为利用微操作水平拉开差距,是为合兵一击而分; 新手分兵可训练操作能力; 老手分兵,进进退退分分合合皆看形势,不可固执而要灵活,掌握主动是关键;

六.论诱敌;

1.利用红警程序的设定而诱敌,是基本功;
如坦克进入蜘蛛视野诱蜘蛛追击后立即后退,边退边消灭蜘蛛;如利用矿车引诱幻影现形(共和国之辉)而后消灭之;再如利用矿车坦克地堡等引诱解放军攻击而带狗后上咬兵等等;
2.引诱对手;
前文所说示弱示强的实质就是引诱;
比如隐藏防空机动实力,造好电场与爱国者备用引诱其空中攻击等.还有其他引诱方法,比如偷时,步兵车先引诱对手的狗移动到一侧,暂停待其放下地堡,随即转移到另一侧,对手往往来不及跟上,此时再偷成功率就高得多.再比如中国对战,坦克数接近,对手带矿车而自己偏偏不带,待将接火时突然集中矿车(利用矿车高机动性),矿车数量却多于对手,同时可放伞兵,步兵车载时空兵突然赶到吸引矿车或载解放军突然放出部署于坦克后等而取得优势等.至于在一处佯动部队另一处突然进攻等更是常用手段,比如在敌基地扔下伞兵在另处攻击矿车;