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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)

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做好后再给矩形增加点效果,
用内斜角体现矩形厚度,
用锐利化加强金属面版的粗糙感。

打上粗体字,
不要选圆角的字体,
这样会破坏金属面版的硬度感。
再用内阴影营造镂空的感觉。

到此,效果已经完成了。
真不好意思,又用了外挂滤镜,
没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。
不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办?
也不是没可能实现效果的,
我们可以用内填色模拟出来。