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用FW制作仿真软盘效果(4)

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第三步,金属滑片的制作

a 绘制一个大小恰当的圆角矩形,最上面的一个边应该为水平比上方凹槽高一个像素,我们注意到一般软盘金属片上方左侧有个小小的缺口,我们用组合路径的方法添加一个,最后再在内部打洞,得到金属滑片的大致形状:

b 为了模拟金属的质感,我们对金属片体进行纹理填充,这里我们设置如下:注意,两边渐变的颜色虽然很相近,但还是不同的,一边是白色#ffffff,一边是非常浅的灰色#F6F6F6

c 有些同志会问了,怎么我的设置出来后不像金属啊??呵呵,别急,我们还要调节“缎纹”填充的渐变手柄才行,选用“指针”(黑箭头)工具后,发现被填充的金属片体上多出来一个调节的手柄,我们将它调整旋转到如图所示的位置,注意,右边的调节点刚好要比又边的旋转柄高出一个像素来,实践发现,这样的设置点,纹理效果最好: