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以下是我个人用Fireworks画矢量立体图标的一些流程和习惯,发表出来和大家交流一下。
用平面软件做立体图标的基本流程也是“先建模,再渲染”,然而这些都得自己去做,虽然在逼真度上和3D软件还是有差距,但是平面软件制作图标可以有更多变的风格和效果,给了设计者更多发挥空间。下面是我画一个USB接头的过程。
个人认为图标作品还是不要太接近实物为好,更卡通风格、更有代表性才是优秀的图标。虽然我目前还做不到。 -_-!
制作的流程和最终效果图。
首先我要说的是。Fireworks本身不带直接透视功能,不过有透视辅助线(其实也不太方便)和3D插件,但是直接做能够更好地练习透视能力。我这里画的整套图标都是同一个角度透视的,所以我采用一个正方形而不是这个USB插头本身,主要是为了适应更多图标。
1 画一个很正的正方形。
tips:很多朋友问不知道扭曲工具是什么。为什么我的扭曲总是放大或者缩小而不能任意变形呢?