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Fireworks矢量立体图标完整教程

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  9.调整渐变来表现光感(谁能告诉我一个更专业的词语),不同的质感对光的反映是有讲究的,塑料比较圆滑,金属比较直爽,玻璃比较活跃.塑料的转角是一个缓慢变化的过程,而金属的转角不能用单一的渐变来表现,一般我会再转角多加几条黑色和白色的线条。

  

  10.还是光感.

  塑料部分的正面进行羽化:羽化塑料的正面,达到从正面到侧面的色彩缓慢过渡的目的.你可以和上图比较下,可见上图的菱角是很明显的.。

  半透明渐变:把手握的位置的反光画出来,具体是上面透明,下面白色的渐变,再羽化一下。

  同上制作手握位置的角的高光

  白色实心填充:制作一条细线来表现整个塑料部分的菱角的高光,上一部的作用和这一步是同样的,只是手握的位置的高光线条比较粗,所以我用两步来实现。

  金属部分表面内容的内侧阴影:金属部分表面有一个槽和两个洞。内侧阴影是为了表示他们是凹进去的。

  一象素白色线条:金属部分的高光,金属部分的棱角是很直的.直接变到另外一个面。

  

  11.细节部分.操作解释如下理解

  USB标志的原角举行边框:使用1PX内侧阴影表现它们是凹入的。

  USB标志:使用1PX投影,表示它是凸出的,投影和阴影的目的是画出那个很薄的侧面。

  金属质感修改:这里加一个黑色的或者你也可以再加一条白色的再左边。为什么呢?你从凸出的镜子看自己,自己被压扁了.,那么从一个到90度的菱角看景物。每个景物就剩下一根线了,所以金属的原角有一系列无规律的线条。

  

  12.来看看金属部分的另外一些细节和全部组成内容

  塑料再金属上的投影:使用表面做内侧阴影,然后选上[去底色],这是塑料挡住了部分照到金属的光。

  自身的边缘:金属的边缘,由于11步说的原理,所以金属的边缘加两条深线条。