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8、开始绘制卡通表情的眼睛部分,仍旧使用“椭圆”工具在脸部的上方绘制一个小一些的正圆,尺寸为60X60像素。
9、给这个小圆填充接近于黑色的深灰色,边框和脸部的边框颜色一致,但是边框的粗细为2像素。绘制眼睛部分效果如图1.6所示。
10、把这个正圆复制一个,选择两个正圆下方的一个,把颜色更改为白色,去掉边框颜色。 复制正圆,并更改下方正圆的颜色设置,这时的图层效果如图1.7所示。
11、同时在属性面板中把白色正圆的填充边缘效果设置为“羽化”,值为“3”。并且适当往右下角移动,这样可以使眼睛看起来更有立体的感觉。调整眼睛下方的白色正圆,效果如图1.8所示。
12、再次把这黑色的眼睛复制一个,同样选择两个正圆下方的一个,把颜色更改为白色,去掉边框颜色。这时的图层效果如图1.9所示。图1.9 复制正圆,并更改下方正圆的颜色设置。
13、在属性面板中设置刚刚得到的白色正圆的填充边缘效果,仍旧为“羽化”,值为“10”。并且适当往左上角移动,这样可以使眼睛的立体效果更加明显。调整眼睛下方的白色正圆,如图1.10所示。
14、在黑色的眼睛上绘制大小不同的三个正圆,表示眼睛的眼白。绘制眼白,效果如图1.11所示。