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Fireworkers画图标的完整方法

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  11.细节部分.操作解释如下理解

  USB标志的原角举行边框:使用1PX内侧阴影表现它们是凹入的

  USB标志:使用1PX投影,表示它是凸出的,投影和阴影的目的是画出那个很薄的侧面.

  金属质感修改:这里加一个黑色的或者你也可以再加一条白色的再左边.为什么??你从凸出的镜子看自己,自己被压扁了.,那么从一个到90度的菱角看景物..每个景物就剩下一根线了,所以金属的原角有一系列无规律的线条..

  

  12.来看看金属部分的另外一些细节和全部组成内容

  塑料再金属上的投影:使用表面做内侧阴影,然后选上[去底色],这是塑料挡住了部分照到金属的光.

  自身的边缘:金属的边缘,由于11步说的原理,所以金属的边缘加两条深线条

  

  13.过份仿真的图标在使用起来是没有太大意义的,真正的图标要使用起来必须颜色清晰,容易区分,有体量感(胖一点).而且实际制作中,一套图标要风格统一.你可以使用同样角度的透视或者同样的配色或者同样的表现风格.这里我使用了同样的透视,这就意味着整套图标的透视都用同一个透视的命令.如下另一例子

  

  14.这里使用了上一个图标制作所保存的命令,这样两个图标就是从同一个角度透视了,这个例子中,我也把 [光影渐变]和[渲染质感]作为两步,这样能更好的调整色彩

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  两个实例的源文件和这里使用的透视的命令下载

  

  透视命令下载

  点我直接下载

  放到......userApplication DataMacromediaFireworks MX 2004Commands 目录下面,然后进入FW,选取正方形,然后执行菜单的 [命令]-[我提供的命令]就可以直接透视了.也就是直接完成了第2张图片的操作