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Java Applet 编程技巧实例专辑-声音和图像的协调

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  在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。

  声音和图像的协调(Appletl.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
public class Appletl extends Applet implements Runnable
{
 AudioClip audioClip;
 Thread ShapeThread=null;
 Random RandomNumber=new Random( );
 Color ImageColor;
 public void init( )
 {
  audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象
 }
 public void start( )
 {
  if (ShapeThread= =null)
  {
   ShapeThread=new Thread(this);
   ShapeThread.start( );
  }
 }
 public void run()
 {
  while (true)
  {
   switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值
   case 0: ImageColor=Color.black;
       break;
   case 1: ImageColor=Color.blue;
       break;
   case 2: ImageColor=Color.cyan;
       break;
   case3: ImageColor=Color.magenta;
       break;
   case4: ImageColor=Color.orange;
       break;
   default: ImageColor=Color.red;
  }
  try
  {
   ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠
  }
  catch(InterruptedException e)
  {
   //忽略异常
   repaint();
  }
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  g.setColor(ImageColor);
  audioClip.play(); //播放声音
  switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数
  {
   case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形
      break;
   default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆
      break;
  }
 }
}

  该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。
需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。

<HTML>
<TITLE>Applet</TITLE>
<APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300>
</APPLET>
</HTML>