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Java Applet 编程技巧实例专辑-响应鼠标键盘事件

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  与用户的交互是Java的主要作用,也正是Java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与Java Applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子:

//Mouse.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Mouse extends Applet
{
 String text="";
 public void paint(Graphics g)
 {
  g.drawString(text,20,20);
 }
 public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数
 {
  text="Mouse Down";
  repaint();
  return true;
 }
 public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数
 {
  text="";
  repaint();
  return true;
 }
}


  当用户点击程序时,程序将显示"Mouse Down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意Java并不区分鼠标的左右键。

  我们再来看对键盘响应的例子:

//Keyboard.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Keyboard extends Applet
{
 String text="";
 public void paint(Graphics g)
 {
  g.drawString(text,20,20);}
  public boolean keyDown(Event evt,int x)//键盘被按下的处理函数
  {
   text="Key Down";
   repaint();
   return true;
  }
  public boolean keyUp(Event evt,int x)//键盘被松开的处理函数
  {
   text="";
   repaint();
   return true;
  }
 }
};

  当键盘被按下时,程序就会显示"Key Down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。