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WAP与PHP - 进阶篇之一

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PHP之于WAP,并不仅仅是靠几个"echo"语句向浏览器传送WML代码。PHP在WAP中较高端的应用,自然会牵扯到PHP的数据库操作和有关面向对象的编程知识。PHP是支持面向对象(OOP)的,这增强了PHP开发的持续性和开放性。当我们开发WAP页面时,如果利用PHP的面向对象特性,将使得代码更加灵活,通用性更高,体系更完整,层次更清晰,重用性也有所增加。
  
  这里,我们将讲述如何利用面向对象的编程方法进行PHP和WAP的开发。建议在阅读本之前先熟悉WML语法和PHP语法。;
总体规划;;
  进行面向对象的编程自然需要确定对象以及对象之间的联系。对于需要开发的WAP页面,应该首先确定其中的模块或元素的种类,然后可以以种类为单位确定对象的个数。
  
  WAP浏览器下载的最小单位是Deck,一个Deck中可以包含若干个Card。为了简化设计,我们只考虑一个Card的情况。这样,Deck和Card的一一对应关系使得我们可以只为它们建议一个对象(如果考虑一个Deck包含若干个Card时,则需要分别为Deck和Card建立对象)。
  
  对于Card,其中可以包含文本(Test)、图象(Image)、表格(Table)、输入(Input)、链接(Hyperlink)等元素,对于这些元素需要分别建立对象。
  
  在实用中,一般需要建立PHP文件,当用户向服务器发出浏览该PHP文件的请求时,服务器将根据文件中的代码产生相应的HTML或WML内容,并发送给浏览器或WAP终端。
  
  继续细化,对于表格(Table),为了方便管理,我们可以建立行(Row)对象,而每个行对象中会包含若干个单元(Cell)对象,这里的单元对象可以是文本,也可以是图象,因此不需要另外定义。另外,对于输入(Input)、选择(Select)、动作(Do)等与服务器端交互的元素,我们为它们定义了一个父对象(Interact),将它们包含起来,方便理解与编程。
  
  如图1是我们建立的各种对象,其中的方框表示对象,而连线则表示包含关系,上层的对象包含下层的对象。

图1 PHP对象图;

  对于具体对象的实现,需要遵循PHP的语法。对象中包含属性与方法,其中属性用来描述每个对象的特征,或者说,只要确定了属性,那么我们就确定了对象。对象中的方法描述了对象的操作,这些操作可以包括属性的设置、读取、显示等。因此,我们在实现以上所定义的对象时,需要提供完整的属性与必需的方法。
  
  举Deck的例子,如果要确定一个Deck(Card),我们需要知道它内部的所有元素,这些元素就是我们定义过的Image、Text等对象,因此Deck中应该包含有关这些对象的属性。另外,Deck还包含一些设置性的参数,如标题等,因此我们也可以为它定义"Title"属性等。就方法而言,我们所定义的对象中比较重要的方法是自构函数和创建函数。其中自构函数是指在创建一个对象(类)时所应完成的初始化,如设置标题头等;创建函数则产生有关该对象的WML代码,以组成一个完整的WML页面。在这里,面向对象的方法简化了创建函数,因为每个对象只用调用其属性(对象)的创建函数即可。如Deck对象要创建有关Table的代码时,则Deck中一定具有Table属性,那么直接调用Table的创建函数即可,同样,Table可以调用Row的创建函数,有些像对象的嵌套,这种机制无疑简化了开发过程。
  
  另外,对于Deck,由于它的属性可以是Text、Image、Table、Form、Link中的任一个,它就需要确定其每个属性的类型,以进行相应的处理。为了实现这点,可以在每个对象中定义一个获得该对象类型的方法,该方法(函数)返回一个标识以供Deck确认,例如,对于Text,可以使其返回0,对于Image,可以使其返回1等。对于Interact对象,也存在着与Deck相同的问题。
  
  在编写代码的过程中,我们应该尽量保持代码的可读性和可维护性,因此应尽量少使用无确切含义的数字和标识。例如上面所定义的返回值0或1,就难以让人理解。为了解决这个问题,我们可以使用define函数,将数字与一个符号对应,例如我们可以I_AM_TEXT表示0,I_AM_IMAGE表示1,从而增强了代码的可读性。
  
  对于所定义的对象,我们可以生成一个INC文件将其保存,供PHP文件调用以生成页面。这里需要明确一点,我们上面所述关于对象的实现并没有生成任何页面,它只是定义了我们生成页面所需要的元素和方法,而真正生成页面的工作是PHP文件完成的,它使用了我们所定义的元素。
  
  下面我们将讲述对象的具体实现。

  我们建立的相应的PHP文件如下:;
实现 [TOP];;
1.数据和函数定义 [TOP]

  在编写对象部分代码之前,我们需要进行准备工作,即定义必要的常量和函数。如上所述,为了提高代码的可读性,我们使用"define"语句定义了一系列常量,这些常量将在对象实现的代码中被引用。

 //定义对象类型
  define("I_AM_TEXT",0); //文本
  define("I_AM_IMAGE",1); //图象
  define("I_AM_TABLE",2); //表格
  define("I_AM_FIELDSET",3); //交互元素
  define("I_AM_HYPERLINK",4); //链接
  define("I_AM_INPUT",5); //输入
  define("I_AM_SELECT",6); //选择
  define("I_AM_DO",7); //动作
  define("I_AM_ROW",8); //行

  //定义默认参数
  define("DEFAULT_TITLE","Welcome");//默认标题

  //定义页面格式
  define("ALIGN_LEFT",1); //居左
  define("ALIGN_RIGHT",2); //居右
  define("ALIGN_CENTER",3); //居中

  //定义文字格式
  define("TEXT_NORMAL",0); //普通
  define("TEXT_BOLD",1); //加粗
  define("TEXT_UNDERLINE",2); //下划线
  define("TEXT_ITALIC",4); //斜体
  define("TEXT_BIG",8); //大字体
  define("TEXT_SMALL",16); //小字体

  //定义Input元素类型
  define("INPUT_TEXT",0); //普通文本
  define("INPUT_PASSWORD",1); //密码

  //定义Select元素类型
  define("SELECT_NOT_MULTIPLE",0);//单选
  define("SELECT_MULTIPLE",1);//多选

  //定义Select元素选项的默认值
  define("SELECT_NOT_CHECKED", 0);
  define("SELECT_CHECKED", 1)

  除了以上的常量定义外,我们还需要定义函数"convert_character"。对于一些WML语言保留字符如"&"、"<"、">"等,以及ASCII码值大于160的符号,如果需要在浏览器端显示则必需进行处理。对于"<"等保留字符,需要将它们转化为"<"的格式,对于大于161的符号,需要将它们转化为"&#x;"(其中x表示符号的ASCII码值)的格式。由于定义了该函数,那么程序后面需要用到此功能时(事实证明经常用到)直接调用该函数即可。
  
  该函数的实现如下:


 //本函数实现特殊字符的转换
  //入口参数:字符串$words
  //出口参数:字符串&convert_ok
  function convert_character($words)
  {
  //将WML语言保留字符如"<"等转化为"<"格式
  $convert_words=htmlspecialchars($words);
  //将"m"等ASCII码大于160的字符转化为"&#x;"(x为其ASCII码值)的形式 for ($i=0; $i <strlen ($convert_words); $i++)
  {
  if (ord(substr($convert_words, $i, 1)) >= 160)
   $convert_ok.="&#".ord(substr($convert_words,$i,1)).";"
  else
   $convert_ok.=substr($convert_words,$i,1);   
  }

  //返回转换后的字符串
  return($convert_ok);
  };