用户界面设计——用好的设计替代不好的
原文: User Interface Design - Taking the Good with the Bad
成功的婚姻之关键在于折衷。当事情沿着你不希望的方向发展,在最后,形成的争论却可以为你带来极大的好处。这条定理同样适用于用户界面设计。毕竟,如果婚姻不是形式和仪式又是什么呢?
设计用户界面的过程从根本上就是折衷的训练。这个训练并非指设计者和项目负责人之间的折衷(可用性从来没被办公室政治利用过),而是指设计方案的倒退和前进之间的折衷。每一个有关用户界面的决定,从一
你不能吃了蛋糕还想拥有它
在创作用户界面的时候,你必须处理两个主要且冲突的局限:在仅有的一个
你的舞台(显示器)是有局限的——毕竟有x像素的宽和y像素的高。这意味着资源很重要,你利用的每个象素都可看作是有价格的。当你试图去创建一个用户界面的时候,保持信息密度的平衡是项挑战。每个设计方案都要经过深思,因为在屏幕上每增加一块内容就加大了信息密度,这对用户有限的精力和认知过程是个挑战,使得用户更难弄明白了。
好的设计代替不好的
无论何时,花费只要能带来好处,采取折衷原则也是可以的。理论上,你可以最大化好处和最小化坏处,但本质问题是,所带来的好处能否超过其花费?不仅仅是超过,在所有可选的设计方案中,它能否带来最大利润?果真如此,它才是最佳方案。
花费/好处的折衷考虑穿越了用户界面开发的所有层次,从导航设计到字体大小。越是重要的设计方案,越是体现出用户界面巨大而潜在的影响。小的设计方案看起来似乎无关紧要,但积少成多,也会对用户界面产生潜在影响。无论大小,每一个设计方案都应该在可用性评估和考虑
一些对比的设计方案
设计 | 好处 | 花费 |
---|---|---|
减少信息构架的层次 | 找到信息时减少了点击 | 更混乱 |
深层信息架构 | 清晰,减少混乱 | 找信息时点击多 |
小字体 | 一屏上显示更多信息 | 某些用户太难阅读了 |
大字体 | 阅读起来容易 | 每屏信息少了 |
下拉框 | 在有限空间里容下了更多选项 | 隐藏了选项 |
单选框 | 同一时间看到更多选项 | 需要更多空间,易混淆 |
图标 | 一旦记住就容易辨认了;视觉愉悦 | M要学习识别 |
文字链接 | 总是易懂的 | 一旦不理解,可能必须阅读更多的资料 |
缩写 | 节约空间 | 需要学习和识别 |
非缩写 | 易懂 | 需要额外空间 |
数据高速输入 | 需要学习 | |
鼠标指向和点击 | 直觉的 | 交互增加了额外的时间,需要更多的经验 |
疯狂背后的模式
事实上,你无法刻意评估每项设计方案的优劣。此过程就像天性一样,你可以凭直觉判断哪里该用下拉菜单还是单选按钮,或者此设计是不是比另一个略胜一筹。但直觉是建立在相关经验和努力之上的。设计的折衷评估仍旧可能发生,它在潜意识中形成了。这种潜意识行为可能让你没意识到为什么选择了此项,而非另一项方案。但如果你拆开了这个过程,其核心就是基于可用性原则的判断。
在设计过程中描述这个潜在法则可能并非必须,它很自然就发生了,但是你必须清楚,并在逻辑上意识到你的设计。如果你和别人一起工作,他们的建议可能降低了可用性,你意识到自己的决定是如何产生的就很重要了。通过将用户界面设计中潜意识的行为化作语言,你可以为坚持自己的决定增加了砝码。但如果你让每个人都对界面设计提出一种意见(就像恐怖的会议讨论),界面可能会像过去那样难看了