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社区用户需求与产品粘性

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上一篇写道用户驱动与产品设计的关系,更侧重于先谋而后动的阶段,而今天想谈一下用户驱动所引发的产品粘性问题。

有很多人认为网站之所以有粘性,主要的原因在于产品结构,当然我比较认同,从上一篇文章的观点来看,出于满足用户驱动的角度而言,的确是有很重要的意义,但绝不是唯一的条件,甚至不是最核心的条件。

社区型的网站,用户为了满足需求而来到某个网站,也许因为驱动因素,或者其他,这仅仅是诱因,包括利用营销的策略,是非常容易创造拉动流量的手段,但我认为仅仅是用户驱动、仅仅是产品构架依然不足以使社区产生粘性,那么社区的发展还需要“推力的作用,我所指的“推力不是芙蓉姐姐类型的推手。

在互联网上,任何一种兴趣偏好都可以找到一类人群,比如看书,听音乐,购物,体育等,每种需求都会引导一群人,使他们走到一起。但是他们能够在网站上产生粘性,产生往返,我觉得很有可能会和产品无关,因为社区的本质是寻求和建立人与人之间的关系,对于什么样的需求点,我觉得并非重要。也许第一步,我们找寻的是信息,而之后我们关注信息背后的创造者,因为信息内容的关系,引起我们的共鸣。那么信息成为了社会化网络的个人的传播载体。

包括我也在分析有很多web2.0网站强调用户参与、分享、创造,他们也创造了还算不错用户体验的产品,但是为什么很少看到产品的粘性?我觉得他们过于在于驱动所引发的行为,而没有考虑行为的关系和关联,结果有形无魂。

那么再回过头来,我们思考,社区的灵魂是什么?

是驱动?是产品?是信息?是人?还是其他?

我觉得也许是这样的关系:

驱动:是需求的引导点和营销的突破点。

产品:围绕驱动而衍生的载体,满足迫切的需求,同时产品构架决定商业未来。

信息:个人属性的传播载体。

人:社区关系的构架纽带,产品粘性的灵魂。

这几个点,我认为都是必要的,人们来到社区也许有各种各样的原因,但是如果留在社区,只可能有一种结果:人的因素,希望和别人建立关系,在群体当中得以发展,那么才有社区的群体形成。

很多社区的从业者也在关注信息,关注用户,营销拉力也都在使用,但我觉得他们还忽视了两点

1. 核心元素“人的要素,需求点的关联,这是产品设计最困难的地方。虽然可以把握驱动,创造某个点的突破,但是缺乏需求点的关联和把握,那么产品依然会面临着巨大的挑战。

2. 人的定位和群体效应的关系,什么样的社区,什么样的人群,引发的驱动和目标是否统一?或者用户驱动与行为统一的协调。

对于初创社区最困难的我觉得并不在于如何可以拉高流量,而是你如何建立用户需求的关联,能够让他在此频繁浏览,尤其是真对于个人的功能点,自身的关联与他人的关系能够恰当的表现,这是需要多思考的。另外一点我认为就是能够让他找到他关注的同类人群,并且让他们在诉求上实现群体效应,从而形成了最初的社区文化和社区氛围。

创造社区粘性的要点我认为:

1. 用户驱动引发的产品设计,重点在于把握自身需求与需求的关联,个体需求与群体需求的关联。

2. 高质量的用户和专注的需求是初创期发展的关键,社区留人的不是产品,而是用户本身。

3. 初创期的用户行为将是社区粘性的核心,用户可以引导,但是引导的方向是他们迫切的需求,而不是我们商业的需要(需求与商业的平衡点)。引导可以是运营手段的初始创造,也可以是营销行为的利益拉动。初创运营和营销行为依然是操作的重点。

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