运营难点
1.这种模式是否会影响游戏质量
2.怎么合理调整赞助商和玩家之间的矛盾
3.怎么实现收益,是否能实现收益
4.怎样使赞助商的产品详细推广
5.怎么使玩家乐意购买赞助商品
网游新型运营模式第一阶段
第一阶段主要为打造品牌阶段
1.努力与国际或国内的大型知名企业合作,无论如何要与之建立合作关系,提高知名度(必要时可出让一定利益)。
2.推广力度加大,比如与食品公司合作,在其包装或其他地方印制游戏推广广告。进行强强联合,提高玩家基础。
3.在游戏新服务器中逐步放入广告,使玩家体验到乐趣后,逐步放入广告(原则在草案中提到,以尽可能不减少游戏质量为前提)。
4.大力进行游戏宣传,避免只热一时的尴尬局面。
5.在游戏选择方面,最好同时开放三种游戏:a.传统MMORPG类游戏,这类游戏的玩家也是最多(游戏本人正在策划中)。b.休闲竞赛类游戏。让玩家玩累了以后可以休息一下的游戏。c.平台式FPS对战模式(构想已经想出,貌似游戏制作难度很大)。 这三类游戏包含了网络游戏类型的绝大部分,走精品道路,玩家群落也会非常广,其广告作用越大。
6.其电子商务网站避免通过不法手段进行交易,第一做到:合法。第二:信誉。使玩家及他人能正常放心消费。
7.完善商品范围,最好常用的物品,及高新产品及时上架,覆盖生活。
8.其电子商务网站进行物品分类,如食品区,服装区……每次打开一个区,就打开一个新的窗口,上面只有此类商品的广告。避免繁琐的找和造成网页凌乱的状况,提供搜索。网页尽量精简化,实用化。
9.向各个公司传达运营理论,使广告投资商深入了解这种运营模式。
10.做好防沉迷,由于这类游戏不需要玩家出钱,玩家会很多,而未成年人也会纷纷涌入。坚决不要让这种模式死在未成年人身上。
阶段评价:这一阶段作为运营的基础,几乎可以决定这种模式的成功与否,可能这是一个新的商机,也可能这是一个失败的计划。
在此之前我也查阅了很多资料,也有类似的广告嵌入的运营模式,但是我觉得这种模式的弊端较多,因为在游戏中突然蹦出一个视频广告,确实是让玩家窝火。就像是看着一个好的电视节目,突然插播了几分钟的广告,不耐心的观众就会按动手中的遥控器,所以,那几分钟的广告,其中绝大部分观众都没有看的,观众也不喜欢看。所以单纯的广告运营影响游戏质量,而电子商务的辅助正好弥补了这方面的不足,把广告放在了线下的网站中。这样玩家技能快乐的体验游戏的乐趣,也能在游戏中得到的优惠卡,进行线下实物的消费。
有人说这是一个理想化的模式,但我觉得也不是不能实现。在想出这个模式时,我自己否定了自己很多次,不知道这种模式可不可以。但是最后我还是写了出来,毕竟我是考虑过的,即使失败,即使没有人注意,我也没有什么后悔的了。敢想敢做敢拼,理想也会变成现实。在以后的阶段中,更能突出这种模式的优越性。
网游新型运营模式第二阶段
第二阶段为“进一步推广阶段
对于这个阶段的设想,确实似乎是一种理想化的方式,但是也不妨一试。首先在特大级的城市建立当地的专题店面,提供当地的专门服务器。或者是主题网吧(FPS类)。有的人可能问,一个网络游戏你要什么店面啊,一个是虚幻的,一个是现实的。有用吗?答案是 有用的。
专题店面:因为这几年对游戏周边产品的需求量越来越大,周边市场也成为了一个广阔的市场,在店面在可以摆放一些游戏周边产品,使玩家觉得游戏离自己生活非常密切,使游戏与玩家之间的联系更加紧密。同时,在主题网站中也可以摆放广告投资商的产品,使玩家能放心的方便的购买产品。
专门的服务器:这个服务器主要提供给当地的中小型公司,使这些企业能在游戏中也增加广告,增加该企业在当地知名度,有利于企业的初期发展。是这些企业有更多的机会与游戏合作,减少了与大型公司“抢位的压力。也可在专题店面中放置商品。有利于商品推向市场。
主题网吧:等游戏发展成熟后,建立FPS主题网吧,使有共同爱好的玩家能聚在一起,该网吧不图盈利,只图满足玩家。
阶段评价:这个阶段是个纯理想阶段。还是那句话,敢想敢做敢拼,没什么大不了的,理想可能变成现实。
最终评价及自我感觉将在下篇文章详细阐述,有不合理之处请各位方家,看官指教。